CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio のインタビューの中で、The Witcher 4 に新しい地域とモンスターが導入されることを認めました。
ウィッチャー 4 の未知の領域への拡張
ストロムフォードとバウク族を垣間見る
Game Awards 2024 の後、ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga が Gamertag Radio の Parris と対談しました。 彼らは、シリの旅がプレイヤーを大陸の未開の地域へと導くことを明らかにしました。 公開トレーラーで紹介されている村の名前はストロムフォードで、そこでは怪物の神をなだめるために若い女の子を犠牲にする不穏な儀式が行われています。
バウクと呼ばれるこの神は、セルビア神話にインスピレーションを得た恐ろしい生き物です。 カレンバ氏はバウク氏を狡猾で恐ろしい敵だと評し、困難な遭遇を約束した。 さらに、プレイヤーは冒険を通じて他のさまざまな新しいモンスターに直面することが期待できます。
カレンバ氏はこれらの新しい要素について議論することに熱意を示しましたが、具体的な詳細については口を閉ざし、大陸という見慣れた設定の中での真に斬新な体験を約束しました。
その後の 2024 年 12 月 15 日のスキル UP インタビューでは、『ウィッチャー 4』のマップが『ウィッチャー 3』とほぼ同じサイズになることが確認されました。ストロムフォードの位置が極北にあることを考えると、シリの探求が以前に探索した領域を超えて広がることは明らかです。ゲラルト作
ウィッチャー 4 での NPC インタラクションの強化
Gamertag Radio のインタビューでも、NPC のデザインとインタラクションにおける大幅な進歩が強調されました。 パリス氏は、『ウィッチャー 3』における NPC モデルの再利用を指摘し、『ウィッチャー 4』のトレーラーにおける明らかな多様性と対比させました。カレンバは、各 NPC が独自のバックストーリーを持ち、現実的な相互作用を行う生きた世界を作成するというコミットメントを強調することでこれに応えました。 ストロムフォードのような村の緊密な性質は、住民がシリや他の人々とどのように交流するかに直接影響します。
CD Projekt Red は、より没入感のある体験を生み出すために、NPC のビジュアル、動作、表情の改善に重点を置いています。 詳細は限られていますが、これはプレイヤーが探索できるはるかにダイナミックで魅力的な世界を示唆しています。
The Witcher 4 の詳細については、専用の記事を必ずご覧ください。