CD Projekt Red confirmou recentemente a introdução de novas regiões e monstros em The Witcher 4 durante uma entrevista na Gamertag Radio.
A expansão de The Witcher 4 para territórios desconhecidos
Um vislumbre de Stromford e Bauk
Após o Game Awards 2024, o diretor do jogo Sebastian Kalemba e o produtor executivo Gosia Mitręga conversaram com Parris da Gamertag Radio. Eles revelaram que a jornada de Ciri levará os jogadores a áreas inexploradas do continente. A vila mostrada no trailer de revelação se chama Stromford, um lugar onde ocorre um ritual perturbador que envolve o sacrifício de meninas para apaziguar uma divindade monstruosa.
Esta divindade, identificada como Bauk, é uma criatura temível inspirada na mitologia sérvia. Kalemba descreveu Bauk como um adversário astuto e assustador, prometendo um encontro desafiador. Além disso, os jogadores podem enfrentar uma grande variedade de outros novos monstros ao longo de sua aventura.
Embora Kalemba tenha expressado entusiasmo em discutir esses novos elementos, ele permaneceu calado sobre detalhes específicos, prometendo uma experiência verdadeiramente nova no ambiente familiar do continente.
Uma entrevista subsequente do Skill UP em 15 de dezembro de 2024 confirmou que o mapa de The Witcher 4 terá aproximadamente o mesmo tamanho de The Witcher 3. Dada a localização de Stromford no extremo norte, está claro que a missão de Ciri se estenderá além dos territórios anteriormente explorados por Geralt.
Interações NPC aprimoradas em The Witcher 4
A entrevista da Gamertag Radio também destacou avanços significativos no design e interação dos NPCs. Parris notou a reutilização de modelos de NPCs em The Witcher 3, contrastando-a com a aparente diversidade no trailer de The Witcher 4. Kalemba respondeu enfatizando seu compromisso em criar um mundo vivo onde cada NPC possua uma história única e se envolva em interações realistas. A natureza unida de uma vila como Stromford influenciará diretamente a forma como seus habitantes interagem com Ciri e outros.
O CD Projekt Red está se concentrando em melhorar o visual, o comportamento e as expressões faciais dos NPCs para criar uma experiência mais envolvente. Embora os detalhes sejam limitados, isso sugere um mundo muito mais dinâmico e envolvente para os jogadores explorarem.
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