Split Fiction, permainan pengembaraan koperasi yang sangat dinanti -nantikan dari pencipta It Take Two , telah dibajak hanya beberapa hari selepas pembebasannya pada 6 Mac, 2025 di pelbagai platform, termasuk Steam. Walaupun pujian kritis dan ulasan stim positif, kekurangan permainan DRM yang mantap, khususnya ketiadaan teknologi anti-penipu Denuvo, menjadikannya terdedah.
Kekurangan Denuvo ini membolehkan penggodam dengan mudah memintas keselamatan dan mengedarkan salinan cetak rompak dalam talian dalam beberapa hari selepas pelancaran. Ini menggariskan pemaju cabaran yang berterusan menghadapi dalam mengimbangi perlindungan cetak rompak dengan pengalaman pemain. Ramai pemain menghargai ketiadaan DRM yang mengganggu seperti Denuvo, tetapi ini meninggalkan permainan yang mudah terdedah kepada eksploitasi awal.
Dibangunkan oleh minda kreatif yang sama di belakangnya memerlukan dua , fiksyen berpecah dipuji kerana mekanik co-op inovatif, cerita menarik, dan visual yang bersemangat. Maklum balas pemain Steam awal yang positif mengesahkan semangat ini, mencadangkan pengganti yang layak untuk melanda Josef Fares sebelum ini. Permainan ini menawarkan perjalanan koperasi unik yang menggabungkan teka -teki pintar, naratif tulus, dan permainan dinamik. Kejayaannya dengan pembeli yang sah menyoroti potensi kesan negatif Piracy terhadap hasil jualan dan pemaju.
Keputusan untuk meninggalkan Denuvo telah menghidupkan perdebatan di sekitar DRM dalam permainan. Walaupun ada yang berpendapat DRM memberi kesan negatif terhadap prestasi dan mengecewakan pemain yang sah, yang lain melihatnya sebagai langkah anti-letakni yang diperlukan. Dalam kes Split Fiction, kekurangan DRM mungkin menyumbang kepada kompromi pesatnya, menimbulkan persoalan mengenai penilaian seni elektronik tentang kelajuan di mana penggodam dapat memecahkan permainan.