L'Annapurna Interactive affronta un futuro incerto dopo le dimissioni del personale di massa
Un cambiamento significativo ha colpito Annapurna Interactive, la divisione editoriale di videogiochi di Annapurna Pictures. L'intero staff, secondo quanto riferito, oltre 20 dipendenti, si è dimesso a seguito del fallimento delle trattative con la società madre Annapurna Pictures.
Le dimissioni e le sue conseguenze
L'esodo di massa, guidato dall'ex presidente Nathan Gary, è nato dal tentativo di fondare Annapurna Interactive come entità indipendente. Quando queste trattative hanno vacillato, l'intero team ha scelto di dimettersi.
Secondo Bloomberg, Gary ha confermato le dimissioni collettive di tutti i 25 membri del team, sottolineando la natura difficile della decisione. Ciò lascia numerosi sviluppatori indipendenti che hanno collaborato con Annapurna in una posizione precaria, incerti sul futuro dei loro progetti e sugli obblighi contrattuali.
Megan Ellison di Annapurna Pictures ha assicurato ai partner il loro impegno nei progetti in corso e nella continua espansione nell'intrattenimento interattivo, affermando il desiderio di una narrazione più integrata attraverso vari media. Tuttavia, l'impatto immediato sui giochi in coppia rimane poco chiaro.
Rispondere alle preoccupazioni dei partner
Remedy Entertainment, un partner importante di Control 2, ha chiarito la situazione tramite il suo direttore delle comunicazioni, Thomas Puha. Puha ha confermato che l'accordo di Remedy per Control 2, compresi i diritti correlati, è con Annapurna Pictures e che Remedy sta autopubblicando il titolo.
Risposta e riorganizzazione dell'Annapurna
In risposta, Annapurna Interactive ha nominato Hector Sanchez, un co-fondatore, come nuovo presidente. Le fonti indicano che Sanchez mira a onorare i contratti esistenti e ricostruire la squadra. Ciò segue una ristrutturazione più ampia annunciata più di una settimana prima, che prevedeva anche la partenza di Deborah Mars e Nathan Vella.
Il futuro di Annapurna Interactive rimane incerto, ma l'impegno dell'azienda nei confronti dei progetti e dei partner esistenti, almeno pubblicamente, rimane. L'impatto sul panorama dello sviluppo di giochi indie, tuttavia, sarà probabilmente significativo.