今日はBloodborneの10周年を迎え、ファンはこのマイルストーンを別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントで記念しています。 2015年3月24日に開始されたSoftwareのPlayStation 4の傑作は、トップ層の開発者としてのスタジオの評判を固めただけでなく、重大な批判的で商業的な成功を収めました。その称賛を考えると、多くの人が60fpsのゲームプレイを有効にするための続編または少なくとも現在のリマスターまたは更新を期待していました。しかし、熱烈なファンのリクエストにもかかわらず、ソニーはこの問題について沈黙を保ち、血液媒介の未来を謎に包みました。
今年の初め、PlayStationの伝説的な人物であるShuhei吉田は、ソニーを去った後の血液媒介の更新の欠如に関する個人的な視点を提供しました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは彼の見解はインサイダーの知識ではなく、彼自身の憶測に基づいていることを強調しました。彼は、FromSoftwareの長であり、 Bloodborneの背後にある創造的な力であるHidetaka Miyazakiは、他の人がそれに取り組むことができないように忙しすぎて保護しているかもしれないと述べました。吉田は、ソニーが宮崎の姿勢を尊重していることを示唆しており、これはリマスターや続編の欠如を説明できます。
宮崎の成功は、 Dark Soulsシリーズと最近の大ヒットエルデンリングがSoftwareのプロフィールから後押しされているため、 Bloodborneを超えています。スタジオはまた、今年エルデンリングのマルチプレイヤースピンオフに向けて準備を進めています。宮崎の忙しいスケジュールには、 Dark Souls 3 、 Sekiro:Shadows Die Die 、 Elden Ringが含まれています。宮崎は、 Bloodborneが最新のハードウェアの恩恵を受けることができることを認めていますが、彼はしばしば、ゲームに関する質問をFromSoftwareのIPに対する所有権の欠如にリダイレクトします。
公式の更新がない場合、ファンメイドのプロジェクトは、血液媒介体験の向上を試みました。しかし、Sonyは、DMCA Takedownの通知から、60fps modのためにLance McDonaldのようなModdersに送られ、Lilith Waltherが悪夢のKartとBloodborne PSX Demakeプロジェクトのために送信されたことから証明されているように、協力的ではありませんでした。一方、 Digital FoundryのShadps4のブレークスルーのカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションの進歩により、プレイヤーはPCで60fpsでBloodborneを体験できるようになり、ソニーの積極的なスタンスを促進する可能性があります。
ソニーからの公式の言葉がなかったため、ファンは問題を自分の手に取り続けています。今日の「Return to Yharnam」イベントは、プレイヤーに新鮮なキャラクターを開始し、できるだけ多くの協力パートナーや侵略者と交流し、ゲーム内のメッセージを残してコミュニティのお祝いへの参加を示すように招待します。 Bloodborneが10歳になると、これらのコミュニティ主導のイベントは、ファンがこの最愛のタイトルを祝福し、関与し続けることができる唯一の方法かもしれません。
最高のPS4ゲーム(2020年夏の更新)
26の画像