오늘은 Bloodborne 의 10 주년을 기념하며 팬들은 또 다른 "Yharnam으로의 복귀"커뮤니티 이벤트와 함께이 이정표를 기념하고 있습니다. 2015 년 3 월 24 일에 시작된 FromSoftware의 PlayStation 4 걸작은 스튜디오의 최고 개발자로서의 명성을 확고히 할뿐만 아니라 상당한 비판적 및 상업적 성공을 거두었습니다. 호평을 받으면 많은 사람들이 60fps 게임 플레이를 활성화하기 위해 속편이나 적어도 현재 세대 리마스터 또는 업데이트를 기대했습니다. 그러나 열렬한 팬 요청에도 불구하고 소니는 그 문제에 대해 침묵을 지켰으며, 미래 의 미래는 미스터리에 가려졌습니다.
올해 초 PlayStation의 전설적인 인물 인 Shuhei Yoshida는 소니를 떠난 후 혈액 매개 업데이트가 없다는 개인적인 관점을 제시했습니다. Yoshida는 Kinda Funny Games와의 인터뷰 에서 그의 견해는 내부 지식이 아니라 오히려 자신의 추측에 근거한 것이라고 강조했습니다. 그는 Fromsoftware의 수장이자 Bloodborne 의 창조적 인 세력 인 Hidetaka Miyazaki는 너무 바쁘고 다른 사람들이 일을 할 수 있도록 보호 할 수 있다고 언급했습니다. 요시다는 소니가 리마마자 나 속편의 부족을 설명 할 수있는 미야자키의 입장을 존중한다고 제안했다.
Miyazaki의 성공은 Bloodborne 너머로 확장되며, Dark Souls 시리즈와 최근 블록버스터 Elden Ring은 Software의 프로필에서 발전합니다. 이 스튜디오는 또한 올해 엘든 링 의 멀티 플레이어 스핀 오프를 준비하고 있습니다. Dark Souls 3 , Sekiro : Shadows는 두 번 죽고 Elden 링을 지시하는 Miyazaki의 바쁜 일정은 Bloodborne을 다시 방문 할 공간이 거의 없을 것입니다. Miyazaki는 Bloodborne이 현대 하드웨어의 혜택을 누릴 수 있음을 인정했지만, 종종 게임에 대한 질문을 Fromsoftware의 IP에 대한 소유권 부족으로 리디렉션합니다.
공식 업데이트가 없으면 팬이 만든 프로젝트는 혈액 매개 경험을 향상 시키려고 시도했습니다. 그러나 소니는 DMCA 테이크 다운 통지가 60fps 모드와 Lilith Walther와 같은 악몽 카트 와 Bloodborne PSX Demake 프로젝트를 위해 Modders에게 전송 된 DMCA Takedown 통지에 의해 입증되지 않았다. 한편, Digital Foundry의 Shadps4의 획기적인 범위에 의해 강조된 PS4 에뮬레이션의 발전으로 인해 플레이어는 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있게 해주었습니다.
소니의 공식적인 말이 없기 때문에 팬들은 계속해서 문제를 자신의 손에 맡기고 있습니다. 오늘의 "Yharnam으로 돌아 가기"이벤트는 플레이어가 신선한 캐릭터를 시작하고 가능한 많은 협동 파트너 및 침략자와 교류하고 게임 내 메시지를 남겨서 커뮤니티 축하 행사에 참여하도록 초대합니다. Bloodborne 이 10 세가 되면서이 커뮤니티 중심의 행사는 팬 들이이 사랑하는 타이틀을 계속 축하하고 참여할 수있는 유일한 방법 인 것 같습니다.
최고의 PS4 게임 (여름 2020 업데이트)
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