Сегодня отмечается 10 -я годовщина Bloodborne , и фанаты отмечают эту веху еще одним событием «Возвращение в Ярнам». Запущенный 24 марта 2015 года FromSoftware PlayStation 4 шедевр не только укрепил репутацию студии как разработчика высшего уровня, но и добился значительного критического и коммерческого успеха. Учитывая его признание, многие ожидали продолжения или, по крайней мере, ремастера или обновления текущего поколения, чтобы включить игровой процесс 60 кадров в секунду. Однако, несмотря на горячие запросы поклонников, Sony оставалась молчанием по этому вопросу, оставив будущее кровавого боя , окутанного загадкой.
Ранее в этом году Шухей Йошида, легендарная фигура в PlayStation, предложил свою личную перспективу об отсутствии обновлений Bloodborne после выхода из Sony. В интервью с довольно забавными играми Йошида подчеркнул, что его взгляды были основаны не на инсайдерских знаниях, а скорее на его собственных предположениях. Он упомянул, что Hidetaka Miyazaki, глава Fromsoftware и творческую силу, стоящую за Bloodborne , может быть слишком занята и защищает его творение, чтобы позволить другим работать над этим. Йошида предположила, что Sony уважает позицию Миядзаки, что может объяснить отсутствие ремастера или продолжения.
Успех Миядзаки выходит за рамки Bloodborne , с серией Dark Souls и недавним блокбастером Elden Ring, повышающимся из профиля Software. В этом году студия также готовится к многопользовательскому побочности Elden Ring . Печальный график Миядзаки, который включал в себя руководство Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows умирает дважды , и Элден Кольцо , вероятно, оставляет мало места для повторного посещения Bloodborne . Хотя Миядзаки признал, что Bloodborne может извлечь выгоду из современного аппаратного обеспечения, он часто перенаправляет вопросы об игре в отсутствие владения Software над IP.
В отсутствие официальных обновлений, фанатские проекты пытались улучшить кровавый опыт. Тем не менее, Sony не поддерживала, о чем свидетельствуют уведомления DMCA Takedown, отправленные моддерам, таким как Lance McDonald для его мода 60 кадров в секунду и Лилит Вальтер для ее кошмарных проектов Kart и Bloodbore PSX Demake. Между тем, достижения в области эмуляции PS4, подчеркиваемые охватом Digital Foundry в прорыве Shadps4, позволили игрокам испытать кровь на 60 кадров в секунду на ПК, потенциально побуждая агрессивную позицию Sony.
Не имея официального слова от Sony, фанаты продолжают брать дело в свои руки. Сегодняшнее событие «Возвращение в Ярнам» приглашает игроков создать свежих персонажей, взаимодействовать с как можно большим количеством партнеров по кооперативам и захватчикам, и оставляет внутриигровые сообщения, чтобы сигнализировать о их участии в праздновании сообщества. Поскольку Bloodborne исполняется 10 лет, кажется, что эти события, управляемые сообществом, могут быть единственным способом, которым фанаты могут продолжать праздновать и заниматься этим любимым названием.
Лучшие игры PS4 (обновление лета 2020 года)
26 изображений