Hoje marca o 10º aniversário de Bloodborne , e os fãs estão comemorando esse marco com outro evento comunitário "Retornar ao Yharnam". Lançado em 24 de março de 2015, a PlayStation 4 Masterpiece da Software não apenas solidificou a reputação do estúdio como desenvolvedor de primeira linha, mas também conquistou um sucesso crítico e comercial significativo. Dado sua aclamação, muitos esperavam uma sequência ou pelo menos uma remasterizante ou atualização de geração atual para ativar a jogabilidade de 60fps. No entanto, apesar dos fervorosos pedidos de fãs, a Sony permaneceu em silêncio sobre o assunto, deixando o futuro de Bloodborne encolhido em mistério.
No início deste ano, Shuhei Yoshida, uma figura lendária no PlayStation, ofereceu sua perspectiva pessoal sobre a ausência de atualizações transmitidas pelo sangue depois de deixar a Sony. Em uma entrevista com jogos meio engraçados , Yoshida enfatizou que seus pontos de vista não eram baseados no conhecimento privilegiado, mas em sua própria especulação. Ele mencionou que Hidetaka Miyazaki, a cabeça de Fromsoftware e a força criativa por trás de Bloodborne , pode estar muito ocupada e protetora de sua criação para permitir que outros trabalhem nela. Yoshida sugeriu que a Sony respeita a posição de Miyazaki, o que poderia explicar a falta de uma remasterização ou sequência.
O sucesso de Miyazaki se estende além de Bloodborne , com a série Dark Souls e o recente sucesso de bilheteria Elden Ring, aumentando o perfil do Software. O estúdio também está se preparando para um spin-off multiplayer de Elden Ring este ano. A agenda lotada de Miyazaki, que incluía a direção de Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows morrem duas vezes , e Elden Ring , provavelmente deixa pouco espaço para revisitar Bloodborne . Embora Miyazaki tenha reconhecido que Bloodborne poderia se beneficiar do hardware moderno, ele geralmente redireciona perguntas sobre o jogo para a falta de propriedade do Software sobre o IP.
Na ausência de atualizações oficiais, projetos feitos por fãs tentaram melhorar a experiência transmitida pelo sangue . No entanto, a Sony não apoiou, como evidenciado pelos avisos de quedas da DMCA enviados a modders como Lance McDonald para seu mod de 60fps e Lilith Walther para seus projetos de Nightmare Kart e Bloodborne PSX Demake. Enquanto isso, os avanços na emulação do PS4, destacados pela cobertura da Digital Foundry sobre o avanço do Shadps4, permitiram aos jogadores experimentar Bloodborne a 60fps no PC, potencialmente levando a posição agressiva da Sony.
Sem nenhuma palavra oficial da Sony, os fãs continuam tomando o assunto com suas próprias mãos. O evento "Return To Yharnam" de hoje convida os jogadores a iniciar personagens novos, se envolverem com o maior número possível de parceiros e invasores cooperativos e deixam mensagens no jogo para sinalizar sua participação na comemoração da comunidade. Enquanto Bloodborne faz 10 anos, parece que esses eventos orientados pela comunidade podem ser a única maneira de os fãs continuarem a comemorar e se envolver com esse título amado.
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