今天是Bloodborne成立10週年,粉絲們通過另一個“重返Yharnam”社區活動來紀念這一里程碑。 2015年3月24日,FromSoftware的PlayStation 4傑作不僅鞏固了該工作室作為頂級開發商的聲譽,而且還獲得了巨大的關鍵和商業成功,這不僅鞏固了傑作。鑑於其好評,許多人期望續集或至少是當前的回复器或更新以啟用60fps的遊戲玩法。然而,儘管狂熱的粉絲要求,索尼仍然對此事保持沉默,使Bloodborne的未來籠罩在神秘之中。
今年早些時候,PlayStation的傳奇人物Shuhei Yoshida對離開Sony後沒有血源更新提供了個人觀點。吉田(Yoshida)在接受Kinda Funny遊戲的採訪中強調,他的觀點不是基於內部知識,而是基於他自己的猜測。他提到宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是Fromsoftware的負責人和Bloodborne背後的創造力,可能太忙而保護了他的創作,無法允許其他人努力。 Yoshida建議索尼尊重宮崎駿的立場,這可以解釋缺乏重製或續集的缺乏。
Miyazaki的成功超出了Bloodborne的範圍, Dark Souls系列和最近的大片Elden Ring從Software的個人資料提升。該工作室還正在為今年的Elden Ring的多人衍生產品做準備。宮崎駿忙碌的日程安排,其中包括指導黑暗的靈魂3 , Sekiro:陰影死亡兩次, Elden Ring可能幾乎沒有餘地的餘地。儘管Miyazaki承認Bloodborne可以從現代硬件中受益,但他經常將有關遊戲的問題重定向到來自Software的IP缺乏所有權。
在沒有官方更新的情況下,粉絲製造的項目試圖增強血源體驗。然而,索尼並沒有得到支持,正如DMCA撤銷通知所證明的那樣,蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)的60fps mod和莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)為她的噩夢卡丁車和血陽性PSX DeMake項目提供了支持。同時, Digital Foundry對Shadps4突破的報導強調了PS4仿真的進步,使玩家在PC上以60fps的身份體驗了Bloodborne ,這有可能促使索尼的激進立場。
索尼沒有官方的消息,球迷們繼續將事情掌握在自己手中。今天的“返回Yharnam”活動邀請玩家開始新鮮的角色,與盡可能多的合作夥伴和入侵者互動,並留下游戲中的消息來表示他們參加社區慶祝活動。隨著Bloodborne年滿10歲,這些以社區為導向的事件似乎是粉絲繼續慶祝並與這個心愛的頭銜互動的唯一途徑。
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