今天是Bloodborne成立10周年,粉丝们通过另一个“重返Yharnam”社区活动来纪念这一里程碑。 2015年3月24日,FromSoftware的PlayStation 4杰作不仅巩固了该工作室作为顶级开发商的声誉,而且还获得了巨大的关键和商业成功,这不仅巩固了杰作。鉴于其好评,许多人期望续集或至少是当前的回复器或更新以启用60fps的游戏玩法。然而,尽管狂热的粉丝要求,索尼仍然对此事保持沉默,使Bloodborne的未来笼罩在神秘之中。
今年早些时候,PlayStation的传奇人物Shuhei Yoshida对离开Sony后没有血源更新提供了个人观点。吉田(Yoshida)在接受Kinda Funny游戏的采访中强调,他的观点不是基于内部知识,而是基于他自己的猜测。他提到宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是Fromsoftware的负责人和Bloodborne背后的创造力,可能太忙而保护了他的创作,无法允许其他人努力。 Yoshida建议索尼尊重宫崎骏的立场,这可以解释缺乏重制或续集的缺乏。
Miyazaki的成功超出了Bloodborne的范围, Dark Souls系列和最近的大片Elden Ring从Software的个人资料提升。该工作室还正在为今年的Elden Ring的多人衍生产品做准备。宫崎骏忙碌的日程安排,其中包括指导黑暗的灵魂3 , Sekiro:阴影死亡两次, Elden Ring可能几乎没有余地的余地。尽管Miyazaki承认Bloodborne可以从现代硬件中受益,但他经常将有关游戏的问题重定向到来自Software的IP缺乏所有权。
在没有官方更新的情况下,粉丝制造的项目试图增强血源体验。然而,索尼并没有得到支持,正如DMCA撤销通知所证明的那样,兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)的60fps mod和莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)为她的噩梦卡丁车和血阳性PSX DeMake项目提供了支持。同时, Digital Foundry对Shadps4突破的报道强调了PS4仿真的进步,使玩家在PC上以60fps的身份体验了Bloodborne ,这有可能促使索尼的激进立场。
索尼没有官方的消息,球迷们继续将事情掌握在自己手中。今天的“返回Yharnam”活动邀请玩家开始新鲜的角色,与尽可能多的合作伙伴和入侵者互动,并留下游戏中的消息来表示他们参加社区庆祝活动。随着Bloodborne年满10岁,这些以社区为导向的事件似乎是粉丝继续庆祝并与这个心爱的头衔互动的唯一途径。
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