Aujourd'hui marque le 10e anniversaire de Bloodborne , et les fans commémorent cette étape avec un autre événement communautaire "Return to Yharnam". Lancé le 24 mars 2015, le chef-d'œuvre PlayStation 4 de PlayStation 4 de FromSoftware a non seulement solidifié la réputation du studio en tant que développeur de haut niveau, mais a également obtenu un succès critique et commercial important. Compte tenu de ses éloges, beaucoup s'attendaient à une suite ou au moins à un remaster ou à une mise à jour en courant actuel pour activer le gameplay de 60 images par seconde. Cependant, malgré les demandes de fans fervents, Sony est resté silencieux sur la question, laissant l'avenir de Bloodborne enveloppé de mystère.
Plus tôt cette année, Shuhei Yoshida, une figure légendaire de PlayStation, a offert sa perspective personnelle sur l'absence de mises à jour de Blood-Norn après avoir quitté Sony. Dans une interview avec des jeux Kinda Funny , Yoshida a souligné que ses opinions n'étaient pas basées sur la connaissance des initiés mais plutôt sa propre spéculation. Il a mentionné que Hidetaka Miyazaki, le chef de FromSoftware et la force créative derrière Bloodborne , pourrait être trop occupée et protectrice de sa création pour permettre aux autres de travailler dessus. Yoshida a suggéré que Sony respecte la position de Miyazaki, ce qui pourrait expliquer l'absence d'un remaster ou d'une suite.
Le succès de Miyazaki s'étend au-delà de Bloodborne , avec la série Dark Souls et le récent blockbuster Elden Ring augmentant le profil de Software. Le studio se prépare également pour un spin-off multijoueur d' Elden Ring cette année. L'horaire chargé de Miyazaki, qui comprenait la réalisation de Dark Souls 3 , Sekiro: les ombres meurent deux fois et Elden Ring , laisse probablement peu de place pour revisiter Bloodborne . Bien que Miyazaki ait reconnu que Bloodborne pourrait bénéficier du matériel moderne, il redirige souvent les questions sur le jeu vers le manque de propriété de FromSoftware sur l'IP.
En l'absence de mises à jour officielles, les projets fabriqués aux fans ont tenté d'améliorer l'expérience de Bloodborne . Cependant, Sony n'a pas été favorable, comme en témoignent les avis de retrait du DMCA envoyés à des modders comme Lance McDonald pour son mod 60 images par seconde et Lilith Walther pour ses projets cauchemardesques Kart et Bloodborne PSX Demrake. Pendant ce temps, les progrès de l'émulation de PS4, mis en évidence par la couverture de Digital Foundry de la percée de Shadps4, ont permis aux joueurs de faire l'expérience de Bloodborne à 60 images par seconde sur PC, provoquant potentiellement la position agressive de Sony.
Sans le mot officiel de Sony, les fans continuent de prendre les choses en main. L'événement "Return to Yharnam" d'aujourd'hui invite les joueurs à commencer de nouveaux personnages, à s'engager avec autant de partenaires et d'invaders coopératifs que possible, et laisser des messages en jeu pour signaler leur participation à la célébration de la communauté. Alors que Bloodborne a 10 ans, il semble que ces événements axés sur la communauté pourraient être le seul moyen pour les fans de continuer à célébrer et à s'engager avec ce titre bien-aimé.
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