Digital FoundryのThomas Morganは、Shadps4エミュレータでBloodborneの徹底的な評価を実施し、パフォーマンスとMOD強化された技術的改善に焦点を当てました。彼のテストでは、モーガンは、開発者RaphaelThegreatによってカスタムブランチから派生したDieGolix29によるShadps4 0.5.1ビルドを利用しました。この特定のビルドは、AMD Ryzen 7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUを装備したPCで最も有望な結果をもたらしました。
Morganは、伸縮式または誤ったポリゴンなどの視覚的アーティファクトに対処するために、頂点爆発修正modの設置にアドバイスしました。このMODは、ゲームの開始時に顔のカスタマイズを無効にしますが、これらの視覚的な問題を効果的に解決します。重要なことに、エミュレータ自体が必要なすべての拡張機能を統合するため、他のMODは必要ありません。ユーザーは、専用のメニューにアクセスして、60 FPSサポート、最大4Kまでの解像度スケーリング、クロマティック異常をオフにするオプションなどの機能をアクティブにできます。
モーガンは、時折のスターターにもかかわらず、ブラッドボーンが一般に60 fpsフレームレートを維持していることを観察しました。彼はまた、より高い解像度、特に1440pと1800pを実験しました。これにより、画質が向上しましたが、パフォーマンスの低下とより頻繁なクラッシュをもたらしました。その結果、モーガンは、Shadps4の最適なゲームプレイのために1080pまたは1152pに固執することを提案します。
モーガンは、PS4エミュレーションを有効にすることにおけるShadps4チームの顕著な成果を称賛しました。