Thomas Morgan von Digital Foundry führte eine gründliche Bewertung von Bloodborne am Shadps4-Emulator durch und konzentrierte sich auf die Leistung und die technischen Verbesserungen des Mods. Für seine Tests verwendete Morgan den Shadps4 0.5.1 Build von Diegolix29, der vom Entwickler Raphaelthegreat aus dem benutzerdefinierten Zweig abgeleitet wurde. Dieser spezielle Build lieferte die vielversprechendsten Ergebnisse auf einem PC, der mit einem AMD Ryzen 7 5700X -Prozessor und einem Geforce RTX 4080 -GPU ausgestattet war.
Um visuelle Artefakte wie gestreckte oder falsch positionierte Polygone zu beheben, riet Morgan die Installation des Vertex -Explosionsfix -Mods. Während dieser Mod zu Beginn des Spiels die Gesichtsanpassung deaktiviert, löst er diese visuellen Probleme effektiv auf. Wichtig ist, dass keine anderen Mods erforderlich sind, da der Emulator selbst alle erforderlichen Verbesserungen integriert. Benutzer können auf ein dediziertes Menü zugreifen, um Funktionen wie 60 FPS -Unterstützung, Auflösungsskalierung von bis zu 4K und die Option zum Ausschalten der chromatischen Aberration zu aktivieren.
Morgan beobachtete, dass Blutborne trotz gelegentlicher Stotter im Allgemeinen eine Framrate von 60 fps aufrechterhielt. Er experimentierte auch mit höheren Auflösungen, insbesondere 1440p und 1800p, was die Bildqualität verbesserte, jedoch zu Leistungstips und häufigeren Abstürzen führte. Folglich schlägt Morgan vor, sich an 1080p oder 1152p für ein optimales Gameplay auf Shadps4 festzuhalten.
Morgan lobte die bemerkenswerte Errungenschaft des Shadps4 -Teams bei der Ermöglichung der PS4 -Emulation und stellte fest, dass blutborne zwar gut auf dem Emulator läuft, aber immer noch auf technische Herausforderungen stößt.