數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)對Shadps4模擬器進行了徹底評估,重點是性能和改善技術改進。在他的測試中,Morgan利用了Shadps4 0.5.1由DieGolix29構建,該構建是由開發人員Raphaelthegreat衍生自定義分支的。這種特殊的構建在配備AMD Ryzen 7 5700X處理器和GeForce RTX 4080 GPU的PC上提供了最有希望的結果。
為了解決視覺偽像,例如拉伸或錯誤的多邊形,Morgan建議安裝頂點爆炸固定mod。儘管此mod在遊戲開始時禁用面部自定義,但它有效地解決了這些視覺問題。重要的是,由於仿真器本身整合了所有必需的增強功能,因此無需其他mod。用戶可以訪問專用菜單以激活功能,例如60 FPS支持,分辨率高達4K以及關閉色差的選項。
摩根觀察到,儘管偶爾出現Stusters,但Bloodborne通常仍保持60 FPS的框架速率。他還嘗試了更高的分辨率,特別是1440p和1800p,這提高了圖像質量,但導致性能下降和更頻繁的崩潰。因此,摩根建議堅持使用1080p或1152p,以在Shadps4上進行最佳遊戲玩法。
摩根讚揚了Shadps4團隊在實現PS4仿真方面的傑出成就,並指出,儘管Bloodborne在模擬器上運行良好,但它仍然遇到了一些技術挑戰。