Thomas Morgan de Digital Foundry a effectué une évaluation approfondie de Bloodborne sur l'émulateur Shadps4, se concentrant sur les performances et les améliorations techniques améliorées par le mod. Pour ses tests, Morgan a utilisé la construction Shadps4 0.5.1 par Diegolix29, dérivée de la branche personnalisée du développeur RaphaelTheGreat. Cette version particulière a fourni les résultats les plus prometteurs sur un PC équipé d'un processeur AMD Ryzen 7 5700X et d'un GPU GeForce RTX 4080.
Pour aborder des artefacts visuels, tels que des polygones étirés ou mal positionnés, Morgan a conseillé d'installer le mod de correction d'explosion du sommet. Bien que ce mod désactive la personnalisation faciale au début du jeu, il résout efficacement ces problèmes visuels. Surtout, aucun autre mods n'est nécessaire car l'émulateur lui-même intègre toutes les améliorations requises. Les utilisateurs peuvent accéder à un menu dédié pour activer des fonctionnalités telles que la prise en charge de 60 ips, une mise à l'échelle de la résolution jusqu'à 4K et l'option pour désactiver l'aberration chromatique.
Morgan a observé que Blood-Borne maintenait généralement une fréquence d'images de 60 ips, malgré des bégaides occasionnelles. Il a également expérimenté des résolutions plus élevées, en particulier 1440p et 1800p, ce qui a amélioré la qualité de l'image mais a entraîné des creux de performances et des accidents plus fréquents. Par conséquent, Morgan suggère de s'en tenir à 1080p ou 1152p pour un gameplay optimal sur shadps4.
Morgan a salué la réalisation remarquable de l'équipe Shadps4 pour permettre l'émulation de PS4, notant que si Bloodborne fonctionne bien sur l'émulateur, il rencontre toujours des défis techniques.