Digital Foundry의 Thomas Morgan은 Shadps4 에뮬레이터에 대한 Bloodborne을 철저히 평가하여 성능 및 모드 강화 기술 개선에 중점을 두었습니다. 그의 테스트를 위해 Morgan은 Diegolix29의 Shadps4 0.5.1 빌드를 사용하여 개발자 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 파생되었습니다. 이 특정 빌드는 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서와 Geforce RTX 4080 GPU가 장착 된 PC에서 가장 유망한 결과를 제공했습니다.
Morgan은 스트레칭 또는 오해 다각형과 같은 시각적 유물을 해결하기 위해 Vertex Explosion Fix Mod 설치를 권고합니다. 이 모드는 게임이 시작될 때 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 이러한 시각적 문제를 효과적으로 해결합니다. 중요한 것은 에뮬레이터 자체가 필요한 모든 개선 사항을 통합하므로 다른 모드는 필요하지 않습니다. 사용자는 전용 메뉴에 액세스하여 60 FPS 지원, 해상도 확장 최대 4K 및 색수차를 끄는 옵션과 같은 기능을 활성화 할 수 있습니다.
Morgan은 Bloodborne이 때때로 가늘어 지지만 일반적으로 60fps 프레임 속도를 유지 한 것을 관찰했습니다. 그는 또한 높은 해상도, 특히 1440p 및 1800p를 실험하여 이미지 품질을 향상 시켰지만 성능 딥과 더 자주 충돌했습니다. 결과적으로 Morgan은 Shadps4에서 최적의 게임 플레이를 위해 1080p 또는 1152p를 고수 할 것을 제안합니다.
Morgan은 PS4 에뮬레이션을 가능하게하는 Shadps4 팀의 놀라운 성과를 칭찬했으며, Bloodborne은 에뮬레이터에서 잘 작동하지만 여전히 기술적 인 과제에 직면합니다.