Thomas Morgan, da Digital Foundry, conduziu uma avaliação completa de Bloodborne no emulador Shadps4, focando no desempenho e nas melhorias técnicas aprimoradas por mod. Para seus testes, Morgan utilizou o Shadps4 0.5.1 Build by Diegolix29, derivado do ramo personalizado pelo desenvolvedor RaphaelTheGreat. Essa compilação em particular forneceu os resultados mais promissores em um PC equipado com um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080.
Para abordar artefatos visuais, como polígonos estendidos ou despojados, Morgan aconselhou a instalação do Mod Mod Explosion Fix. Embora este mod desativa a personalização facial no início do jogo, resolve efetivamente esses problemas visuais. É importante ressaltar que nenhum outro mods é necessário, pois o próprio emulador integra todos os aprimoramentos necessários. Os usuários podem acessar um menu dedicado para ativar recursos como suporte de 60 fps, escala de resolução até 4K e a opção de desativar a aberração cromática.
Morgan observou que o Bloodborne geralmente mantinha uma taxa de quadros de 60 fps, apesar de pertences ocasionais. Ele também experimentou resoluções mais altas, especificamente 1440p e 1800p, o que aumentou a qualidade da imagem, mas resultou em quedas de desempenho e acidentes mais frequentes. Consequentemente, Morgan sugere aderir a 1080p ou 1152p para uma jogabilidade ideal no Shadps4.
Morgan elogiou a notável conquista da equipe Shadps4 ao permitir a emulação do PS4, observando que, embora o Bloodborne corra bem no emulador, ele ainda encontra alguns desafios técnicos.