数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)对Shadps4模拟器进行了彻底评估,重点是性能和改善技术改进。在他的测试中,Morgan利用了Shadps4 0.5.1由DieGolix29构建,该构建是由开发人员Raphaelthegreat衍生自定义分支的。这种特殊的构建在配备AMD Ryzen 7 5700X处理器和GeForce RTX 4080 GPU的PC上提供了最有希望的结果。
为了解决视觉伪像,例如拉伸或错误的多边形,Morgan建议安装顶点爆炸固定mod。尽管此mod在游戏开始时禁用面部自定义,但它有效地解决了这些视觉问题。重要的是,由于仿真器本身整合了所有必需的增强功能,因此无需其他mod。用户可以访问专用菜单以激活功能,例如60 FPS支持,分辨率高达4K以及关闭色差的选项。
摩根观察到,尽管偶尔出现Stusters,但Bloodborne通常仍保持60 FPS的框架速率。他还尝试了更高的分辨率,特别是1440p和1800p,这提高了图像质量,但导致性能下降和更频繁的崩溃。因此,摩根建议坚持使用1080p或1152p,以在Shadps4上进行最佳游戏玩法。
摩根赞扬了Shadps4团队在实现PS4仿真方面的杰出成就,并指出,尽管Bloodborne在模拟器上运行良好,但它仍然遇到了一些技术挑战。