Bloodborne PSX Demakeは、最愛の人からSoftwareのタイトルに触発されたファンメイドのプロジェクトであり、最近、昨週同様のアクションに直面したBloodborne 60fps modの足跡をたどり、著作権請求に遭遇しました。 60FPS MODの作成者であるランスマクドナルドは、ソニーインタラクティブエンターテインメントからテイクダウン通知を受け取ったことを明らかにし、パッチへのすべてのリンクを削除するように強制しました。このアクションは、MODの最初のリリースの4年後に行われました。
悪夢のカート(以前のブラッドボーンカート)と視覚的に印象的な血液媒介PSXデメイクでの作品で知られるリリスウォルスターは、デメイクを紹介するYouTubeビデオがマークスカーの執行による著作権請求の標的にされたと報告しました。マクドナルドは後に、MarkscanがSony Interactive Entertainmentに雇用されている会社であることを確認しました。これは、彼の60FPSパッチに対するDMCA通知を担当する同じエンティティです。彼は状況に困惑を表明し、これらの行動の背後にあるソニーの動機に疑問を呈した。
もともとPS4向けにリリースされたBloodborneは、60fpsパッチ、リマスター、さらには続編などの強化を憧れている大きな称賛と熱烈なファンベースを集めました。 Digital FoundryのShadps4のブレークスルーに関するカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションテクノロジーの最近の進歩により、PCで60fpsでゲームをプレイすることができ、これらの開発に対するソニーの反応についての憶測を引き起こしました。 IGNはソニーからコメントを求めましたが、会社はまだ応答していません。
マクドナルドは、ソニーの積極的な著作権執行が、今後の公式60fpsリメイクを示唆するかもしれないと推測しました。彼は、ソニーがデジタル景観をクリアして、公式発表が行われたときに「血液媒介60fps」または「血まみれのリメイク」の検索がファンプロジェクトと矛盾しないようにすることを提案しました。しかし、これらは単なる理論であり、ソニーはブラッドボーンを再訪する計画の兆候を提供していません。
元PlayStationのエグゼクティブであるShuhei Yoshidaは、Bloodborneの最新情報の欠如についての視点を共有しました。彼は、ソフトウェアのディレクターである宮崎Hidetakaが、それとの深い個人的なつながりと他のプロジェクトとの忙しいスケジュールのためにゲームを保護する可能性があると理論付けました。
これらの開発にもかかわらず、Bloodborneは最初のリリースからほぼ10年後に触れられたままです。宮崎は、ゲームが最新のハードウェアのために更新されることから恩恵を受けることができると認めていますが、Sotfwareが知的財産を所有していないため、Bloodborneの未来は不確実なままです。