首頁 新聞 Bloodborne PSX DeMake面臨版權主張; 60fps mod創建者分享“ Copium”重製理論

Bloodborne PSX DeMake面臨版權主張; 60fps mod創建者分享“ Copium”重製理論

by Lucas Apr 28,2025

Bloodborne PSX DeMake是一個受到備受喜愛的來自Software標題的粉絲製作項目,最近在上週面臨類似行動的Bloodborne 60fps Mod的腳步之後遇到了版權主張。 60fps Mod的創建者Lance McDonald透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的撤消通知,迫使他刪除了所有鏈接。該動作是在國防部最初發布四年後進行的。

莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)以在噩夢卡丁車(以前是血源卡丁車)和視覺上引人注目的血源性PSX DeMake的工作而聞名,他報告說,YouTube視頻展示了該Demake的YouTube視頻,其目標是Markscan執法部門的版權要求。麥當勞隨後確認,MarkScan是一家受索尼互動娛樂公司僱用的公司,該公司負責針對他的60fps補丁的DMCA通知。他對這種情況表示困惑,對這些行動背後的動機提出了質疑。

Bloodborne最初是為PS4發行的,贏得了巨大的好評,並渴望獲得60fps貼片,重新製作甚至續集等增強功能。 Digital Foundry對Shadps4突破的報導強調了PS4仿真技術的最新進步,使遊戲可以在PC上以60fps進行,這引發了人們對Sony對這些發展的反應的猜測。 IGN尋求索尼的評論,但該公司尚未回應。

麥當勞推測索尼的積極性版權執法可能會暗示即將進行的60fps官方翻拍。他建議索尼可能正在清除數字景觀,以確保搜索“血源60fps”或“ Bloodborne Remake”在官方公告時不會與粉絲項目衝突。但是,這些僅僅是理論,索尼沒有提供任何重新訪問血源的計劃的跡象。

前PlayStation主管Shuhei Yoshida分享了他對缺乏血源更新的看法。他認為,由於他與其他項目的深厚個人聯繫以及他與其他項目的繁忙日程,從而使PlayStation尊重他的願望,並避免在沒有直接參與的情況下進行更改,因此從Software的導演Hidetaka Miyazaki可能會保護遊戲。

儘管有這些發展,但Bloodborne首次釋放近十年後仍未受到影響。儘管宮崎駿承認該遊戲可能會受益於現代硬件的更新,但由於源自軟件不擁有知識產權,血源的未來仍然不確定。

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