Кровавый PSX Demake, фан-проект, вдохновленный любимым титулом Software, недавно столкнулся с заявлением об авторском праве, следуя по стопам мода Bloodborne 60FPS, которые столкнулись с аналогичным действием на прошлой неделе. Лэнс Макдональд, создатель мода 60 кадров в секунду, сообщил, что он получил уведомление о тейкдауне от Sony Interactive Entertainment, заставив его удалить все ссылки на свой патч. Это действие произошло через четыре года после первоначального выпуска мода.
Лилит Уолтер, известная своей работой над кошмарным картом (ранее Bloodborne Kart) и визуально поразительным Bloodborne PSX Demake, сообщила, что видео на YouTube, демонстрирующее DeMake, было нацелено на заявление о защите авторских прав. Позже Макдональд подтвердил, что Markscan - это компания, нанятая Sony Interactive Entertainment, та же организация, ответственная за уведомление DMCA против его патча 60 кадров в секунду. Он выразил недоумение в ситуации, ставя под сомнение мотивы Sony за этими действиями.
Bloodborne, первоначально выпущенный для PS4, получил огромное признание и пылкую фанатскую базу для улучшений, таких как патч с 60 кадров в секунду, ремастер или даже продолжение. Недавние достижения в области технологии эмуляции PS4, подчеркиваемые освещением Digital Foundry о прорыве Shadps4, позволили играть в игру со скоростью 60 кадров на ПК, вызвав спекуляции о реакции Sony на эти разработки. IGN искала комментарий от Sony, но компания еще не ответила.
Макдональд предположил, что агрессивное обеспечение авторского права Sony может намекнуть на предстоящий официальный римейк 60 кадров в секунду. Он предположил, что Sony может очистить цифровой ландшафт, чтобы гарантировать, что поиски «Bloodborne 60fps» или «Ремейк Bloodborne» не конфликтуют с фанатскими проектами, когда делается официальное объявление. Тем не менее, это всего лишь теории, и Sony не дала никаких признаков планов по возвращению в Bloodborne.
Шухей Йошида, бывший руководитель PlayStation, поделился своим взглядом на отсутствие обновлений для Bloodborne. Он предположил, что от директора Software, Hidetaka Miyazaki, может защищать игру из -за его глубокой личной связи с ней и его напряженным графиком с другими проектами, ведущими PlayStation, чтобы уважать его желания и воздерживаться от внесения изменений без его прямого участия.
Несмотря на эти события, Bloodborne остается нетронутым почти через десять лет после первоначального выпуска. В то время как Миядзаки признал, что игра может выиграть от обновления для современного аппаратного обеспечения, будущее Bloodborne остается неопределенным, поскольку от Software не владеет интеллектуальной собственностью.