首页 新闻 Bloodborne PSX DeMake面临版权主张; 60fps mod创建者分享“ Copium”重制理论

Bloodborne PSX DeMake面临版权主张; 60fps mod创建者分享“ Copium”重制理论

by Lucas Apr 28,2025

Bloodborne PSX DeMake是一个受到备受喜爱的来自Software标题的粉丝制作项目,最近在上周面临类似行动的Bloodborne 60fps Mod的脚步之后遇到了版权主张。 60fps Mod的创建者Lance McDonald透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的撤消通知,迫使他删除了所有链接。该动作是在国防部最初发布四年后进行的。

莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)以在噩梦卡丁车(以前是血源卡丁车)和视觉上引人注目的血源性PSX DeMake的工作而闻名,他报告说,YouTube视频展示了该Demake的YouTube视频,其目标是Markscan执法部门的版权要求。麦当劳随后确认,MarkScan是一家受索尼互动娱乐公司雇用的公司,该公司负责针对他的60fps补丁的DMCA通知。他对这种情况表示困惑,对这些行动背后的动机提出了质疑。

Bloodborne最初是为PS4发行的,赢得了巨大的好评,并渴望获得60fps贴片,重新制作甚至续集等增强功能。 Digital Foundry对Shadps4突破的报道强调了PS4仿真技术的最新进步,使游戏可以在PC上以60fps进行,这引发了人们对Sony对这些发展的反应的猜测。 IGN寻求索尼的评论,但该公司尚未回应。

麦当劳推测索尼的积极性版权执法可能会暗示即将进行的60fps官方翻拍。他建议索尼可能正在清除数字景观,以确保搜索“血源60fps”或“ Bloodborne Remake”在官方公告时不会与粉丝项目冲突。但是,这些仅仅是理论,索尼没有提供任何重新访问血源的计划的迹象。

前PlayStation主管Shuhei Yoshida分享了他对缺乏血源更新的看法。他认为,由于他与其他项目的深厚个人联系以及他与其他项目的繁忙日程,从而使PlayStation尊重他的愿望,并避免在没有直接参与的情况下进行更改,因此从Software的导演Hidetaka Miyazaki可能会保护游戏。

尽管有这些发展,但Bloodborne首次释放近十年后仍未受到影响。尽管宫崎骏承认该游戏可能会受益于现代硬件的更新,但由于源自软件不拥有知识产权,血源的未来仍然不确定。

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