
『ボーダーランズ4』の開発者ランディ・ピッチフォードは、熱心なファンはコストに関わらずゲームを入手することを優先すると主張しています。ファンの反応と、パブリッシャーであるテイクツー・インタラクティブの現代的なゲーム価格設定に対するスタンスをご覧ください。
『ボーダーランズ4』価格論争
ギアボックスCEO、「真のファン」は価格障壁を克服すると示唆
『ボーダーランズ4』の発売が近づく中、開発元のギアボックス・ソフトウェアは引き続き詳細を明らかにしています——ただし、ゲームの価格は目立つように未発表です。80米ドルという価格になる可能性があるという噂が流れ、懸念が高まりました。5月14日、ギアボックスCEOのランディ・ピッチフォードはTwitter/Xでファンの懸念に応え、価格決定は自分のコントロール外にあると述べる一方で、コミットしたファンは何とかしてゲームを購入する方法を見つけるだろうとほのめかしました。
この発言はソーシャルメディア上で即座に激しい反発を引き起こし、多くの人々がこれをゲーム史における最悪のCEOの対応の一つと呼びました。批評家たちは、シーズンパスや装飾アイテムが総コストを100米ドル以上に押し上げる可能性があることを指摘し、80米ドルという基本価格でさえ特に高額だと指摘しました。

5月10日のPAX Eastで、ピッチフォードは最終価格について不確かさを認めながら、価格上昇の可能性について正当化しました:「『ボーダーランズ3』以降、開発予算は2倍以上になり、小売パッケージングコストも上昇し続けています。価格がどうなるか、本当にわからないのです。」
価格を気にするゲーマーは「真のファン」ではないかもしれないというCEOの示唆は、コミュニティからの信頼を損ない、多くの人が購入計画を見直すことになりました。
テイクツーによる慎重な価格設定へのアプローチ

ギアボックスのメッセージングとは対照的に、テイクツー・インタラクティブはより思慮深い姿勢をとりました。CEOのシュトラウス・ゼルニックはIGNに語りました:「私たちの責任は、価格を正当化する卓越した価値を提供することです。映画やライブイベントと比較して、ゲームはすでに信じられないほどの娯楽価値を提供しています——私たちは期待を超えることを目指しています。」
テイクツーが最近『Mafia: The Old Country』に設定した50米ドルの価格は、彼らの可変的な価格設定戦略を示しています。GTA VIが100米ドルを超える可能性があるという噂が流れる中、ゼルニックはGamesIndustry.bizのインタビューで、ゲームごとの価値評価へのコミットメントを強調しました:「私たちは常に各タイトルに合わせて価格を設定し、請求額以上の価値を提供することに焦点を当ててきました。」

ボーダーランズシリーズは、最近のEULA変更に関するレビューボミングなど、多くの課題に直面しています。価格に関する懸念が議論の中心となる現在、ギアボックスはコミュニティ・エンゲージメント戦略を再評価する必要があるかもしれません。
『ボーダーランズ4』は、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC向けに2025年9月12日に発売されます。継続的なアップデートについては、以下の関連記事をご覧ください。