
《Borderlands 4》開發者Randy Pitchford聲稱,忠實粉絲會將獲得遊戲置於成本考量之上。深入了解粉絲反應及發行商Take-Two Interactive對現代遊戲定價的立場。
Borderlands 4定價爭議
Gearbox執行長暗示真愛粉將克服價格障礙
隨著《Borderlands 4》上市日逼近,開發商Gearbox Software持續揭露細節——儘管遊戲價格仍明顯未公開。當謠言指向可能達80美元定價時,各界憂慮漸增。5月14日,Gearbox執行長Randy Pitchford在Twitter/X上回應粉絲擔憂,表示定價決策非他所能控制,同時暗示死忠粉絲總會設法購入遊戲。
此番言論立即在社群媒體引發強烈反彈,許多人稱其為遊戲史上最糟糕的執行長回應之一。批評者指出季票與造型道具可能使總成本突破100美元,連基礎的80美元定價都顯得格外高昂。

在5月10日的PAX East大會上,Pitchford承認對最終價格不確定,同時為潛在漲價辯護:「自《Borderlands 3》以來,開發預算已翻倍有餘,實體包裝成本亦持續上漲。我確實不清楚最終定價。」
該執行長暗示對價格敏感的玩家可能非「真粉絲」的態度,已損及社群好感度,許多人正重新考慮購買計畫。
Take-Two審慎的定價策略

相較於Gearbox的溝通方式,Take-Two Interactive採取了更為深思熟慮的立場。執行長Strauss Zelnick向IGN表示:「我們的責任是提供超值體驗以證明確核定價。相比電影或現場活動,遊戲本就提供驚人的娛樂價值——我們目標是超越期待。」
Take-Two近期對《Mafia: The Old Country》採用的50美元定價,展示了其彈性定價策略。雖然傳聞《GTA VI》可能突破100美元,但Zelnick在GamesIndustry.biz專訪中強調他們對遊戲個別價值的重視:「我們始終依作品特性訂製價格,專注於提供超越售價的價值。」

《Borderlands》系列正面臨日益嚴峻的挑戰,包含近期因使用者協議變更引发的負評轟炸。隨著定價憂慮主導討論,Gearbox或許需要重新評估其社群互動策略。
《Borderlands 4》將於2025年9月12日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2及PC平台。持續追蹤最新動態,請參閱下方相關報導。