
关于《无主之地4》的定价争议,开发商Randy Pitchford宣称,真正的粉丝会不计成本地将购买游戏置于首位。本文将揭示粉丝们的反应,以及发行商Take-Two Interactive对现代游戏定价的立场。
《无主之地4》定价争议
Gearbox CEO暗示真正的粉丝会克服价格障碍
随着《无主之地4》发售日临近,开发商Gearbox Software持续透露游戏细节,但其售价依然成谜。此前,有传闻称其定价可能高达80美元,引发了玩家的担忧。5月14日,Gearbox的首席执行官Randy Pitchford在Twitter/X上回应了玩家的关切,他一方面表示定价决策超出了他的控制范围,另一方面又暗示忠实的粉丝无论价格如何都会找到办法购买游戏。
这一言论迅速在社交媒体上引发了强烈反弹,很多人将其称为游戏史上最糟糕的CEO回应之一。批评者指出,考虑到季票和装饰物品等附加内容,游戏的总花费可能超过100美元,这使得即便80美元的基础价格也显得格外高昂。

在5月10日的PAX East展会上,Pitchford承认对最终定价尚无定论,同时为可能的涨价辩护:"自《无主之地3》以来,我们的开发预算增长了一倍多,零售商包装成本也在持续上涨。我真的不知道最终价格会是多少。"
这位首席执行官暗示对价格敏感的玩家可能不是"真正的粉丝",这种说法损害了社区的善意,导致许多人开始重新考虑自己的购买计划。
Take-Two采用的审慎定价策略

与Gearbox的言论形成对比,发行商Take-Two Interactive采取了更为周全、深思熟虑的立场。其首席执行官Strauss Zelnick告诉IGN:"我们的责任是提供卓越的价值,证明我们的定价是物有所值的。相比电影或现场活动,游戏已经提供了极佳的娱乐价值——而我们的目标是超越玩家的期待。"
Take-Two近期为《四海兄弟:旧国度》设定的50美元定价,便体现了其灵活的定价策略。尽管有传闻称《GTA VI》的定价可能超过100美元,但Zelnick在接受GamesIndustry.biz采访时强调,他们会根据每款游戏的具体情况进行估值:"我们一直根据具体游戏来制定价格,并专注于提供超出定价的价值。"

《无主之地》系列目前面临着诸多挑战,包括近期因用户协议更改而引发的玩家负面评价潮。如今,定价担忧已成为讨论焦点,Gearbox或许需要重新评估其社区互动策略。
《无主之地4》将于2025年9月12日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC平台。欲了解更多最新资讯,请浏览下方的相关内容。