『エルデンリング ナイトレイン』は発売後5日間で350万本以上の販売数を記録し、Steamでのユーザー評価も「賛否両論」から「おおむね好評」へ上昇した。とはいえ、2022年に発売されたベースゲームが3000万本という驚異的な売上を達成していることを考慮すると、この数字は控えめと言える。参考までに、今年初めに発売された『エルドツリーの影』はわずか3日間で500万本を売り上げた。
混乱の立ち上げから課題を乗り越える
このマルチプレイヤー向けスピンオフ作品は発売初日に200万本を売り上げたものの、評価は分かれた。プレイヤーからはソロプレイの過酷な難易度、2人協力プレイ機能の欠如、ボイスチャットの不在、その他の時代遅れのメカニクスに対する批判が相次いだ。3人での協調プレイを求めるという、ソウルボーンシリーズらしい苦闘が『ナイトレイン』の中核的な体験となっている。
IGNの『エルデンリング ナイトレイン』レビューで指摘されている通り:「まず明白な問題について語ろう。極限の挑戦を求めないソロプレイヤーは手を出すべきではない。技術的には可能だが、『ナイトレイン』のシングルプレイモードのバランスは明らかに不均衡であり、調整は不可避と思われる——これは過酷なRPG体験を楽しむ者としての意見だ」
開発陣の対応が勢いを変える
フロム・ソフトウェアは月曜日にシングルプレイ向けバランス調整パッチを配信し、アクセシビリティを向上させた。週末のマッチメイキング問題にもかかわらず、コミュニティの評価は改善傾向にある。
プロデューサーの北尾泰弘氏は最近ソーシャルメディアでプレイヤーに対して次のように述べた:「『ナイトレイン』は近年の当社作品とは一線を画す異色のメカニクスを導入しています。皆様がその挑戦を受け入れてくださる姿勢に心から感謝します。『デモンズソウル』や『SEKIRO』のように、粘り強くプレイすることで独特の報いと満足感が得られるはずです」
今後のコンテンツロードマップ
今後のアップデートでは、6月から強化されたナイトロード戦闘が追加され、デュオエクスペディションも後日実装予定だ。2人協力プレイ機能の欠如は、現在ソロプレイまたは強制的な3人パティに制限されているファンを失望させている。
石崎淳也ディレクターは当メディアのインタビューで説明した:「3人プレイに重点を置いたため、2人プレイオプションに関する配慮が不十分でした。『ナイトレイン』の中核である3人プレイ体験を維持しつつ、発売後の解決策を検討中です」
『ナイトレイン』初心者の方は、ナイトロードボスの撃破法やレヴェナントとダッチェスクラスの解放方法、さらにキャラクター切り替えの仕組みについてのガイドをご覧ください。