엘든 링: 나이트레인이 출시 후 처음 5일 만에 350만 장 이상의 판매량을 기록했으며, 스팀 사용자 평가도 '복합적'에서 '대체로 긍정적'으로 상승했습니다. 흥미로운 성과이지만, 이 수치는 2022년 출시 이후 3000만 장이라는 기록을 세운 본편에 비하면 미미한 수준입니다. 참고로 올해 초 공개된 '에르드트리의 그림자'는 단 3일 만에 500만 장이 팔렸습니다.
초반 난관을 극복한 격동의 출시
이 멀티플레이어 스핀오프 작품은 출시 첫날 200만 장이 판매되었지만 복합적인 평가를 받았습니다. 플레이어들은 혼자 플레이하기엔 지나치게 어려운 난이도, 2인 협력 모드 부재, 음성 채팅 기능 결여 등 시대에 뒤떨어진 메커니즘을 비판했습니다. 세 명의 플레이어가 팀워크를 발휘해야 하는 클래식한 소울스본식 고난은 나이트레인의 핵심 경험으로 자리잡고 있습니다.
IGN의 엘든 링: 나이트레인 리뷰에서 강조된 바와 같이: "가장 큰 문제부터 언급하자면, 극한의 도전을 원하지 않는 솔로 플레이어는 피하는 게 좋습니다. 기술적으로 가능하기는 하지만, 나이트레인의 싱글플레이 모드는 불균형하다는 느낌이 들어 조정이 불가피해 보입니다. 이 말은 가혹한 RPG 경험을 즐기는 사람임에도 나온 평가입니다."
개발사 대응으로 흐름 전환
프롬소프트웨어는 월요일 싱글플레이 밸런스 패치로 접근성을 개선했습니다. 주말 동안 매치메이킹 문제가 있었지만 커뮤니티 여론은 계속 호전되고 있습니다.
키타오 야스히로 프로듀서는 최근 SNS를 통해 플레이어들에게 감사를 전하며: "나이트레인은 최근 작품들과 차별화되는 독특한 메커니즘을 도입했습니다. 여러분이 이 도전을 받아들이려는 마음에 겸허해집니다. 데몬즈 소울즈나 세키로처럼 인내하면 특별한 보상과 만족감을 얻을 수 있습니다."
향후 콘텐츠 로드맵
6월부터는 강화된 나이트로드 전투가 추가될 예정이며, 듀오 원정대 모드는 이후에 출시됩니다. 2인 협력 모드 부재로 인해 현재 솔로 플레이나 강제적인 3인 파티에 제한되는 팬들의 실망이 컸습니다.
이시자키 준야 디렉터는 우리와의 인터뷰에서 설명했습니다: "3인 플레이에 집중하다 보니 듀오 옵션을 간과했습니다. 출시 후 해결책을 모색 중이지만 나이트레인의 핵심 트리오 경험은 유지할 계획입니다."
나이트레인 초보자를 위해 나이트로드 보스 공략, 레버넌트와 공작부인 클래스 해금 방법, 캐릭터 전환 메커니즘에 대한 가이드를 확인해보세요.