Exoborne:入り、戦利品をつかんで、出て行ってください。しかし、Exoborneは、強力なエクソーリグが強度と機動性、動的な気象効果、そして人気のあるグラップリングフックを高める強力なExo-Rigsでフォーミュラを高めます。 4〜5時間のプレビューの後、すぐに「もう1つのドロップ」を切望していませんが、Exoborneはこのジャンルで波を作る強い可能性を示しています。
Exo-Rigsは、Exoborneのアイデンティティの中心です。現在、3つのタイプが利用可能です。コディアックは、スプリントシールドと壊滅的なグラウンドスラムを提供します。ヴァイパーは、キルと強力な近接攻撃に対する健康再生で攻撃的な遊びに報いる。ケストレルは、ジャンプの強化と一時的なホバー機能を備えたモビリティを優先します。各リグには、さらにカスタマイズするための一意のモジュールがあります。個人的には、コディアックのグラップリングフックモビリティとグラウンドスラムの組み合わせは、非常に満足のいくものであることがわかりましたが、他のリグは実験するのが楽しいものでした。現在の3つのオプションはやや限られていると感じていますが、開発者Shark Mobは将来のEXO-RIGプランについてタイトな唇を留めていました。
射撃の仕組みは素晴らしいと感じています。武器は満足のいく体重と反動を持ち、近接攻撃はパンチを詰め込み、グラップリングフックは横方向に動的なレイヤーを追加し、簡単なフットトラベルを上回ります。ランダムな気象現象はゲームプレイに大きな影響を与えます。竜巻は空中の移動性を高め、雨はパラシュートを役に立たなくします。火の竜巻は別のトラバーサルオプションを提供しますが、燃えるような終miseのリスクがあります。
リスク対報酬
リスクと報酬はExoborneの生地に織り込まれています。 20分のタイマーは、すべてのプレイヤーにブロードキャストされた場所をトリガーし、10分間の抽出ウィンドウまたは瞬時の死を開始します。早期の抽出により略奪が少なくなりますが、潜在的な収益を長く維持することで、潜在的な収益が増加します。戦利品は環境全体に散らばっており、プレイヤーキルは最も価値のある報酬を提供します。
アーティファクトは、アクセスのためにキーを必要とする価値の高いルートボックスであり、その内容は抽出が成功したときにのみ固定されています。彼らの場所はすべての人に見えるため、潜在的なプレーヤーの対立を保証します。同様に、高価値の戦利品領域は、より厳しいAIによって大幅に守られており、計算されたリスクテイクを要求しています。
これにより、激しいゲームプレイが作成され、強力なチームコミュニケーションが促進されます。下がった後でも、プレイヤーは完全に戦いから出ているわけではありません。自己再生は出血する前に利用可能であり、チームメイトは倒れた同志を復活させることができますが、これは危険で時間のかかるプロセスです。
プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。 Exoborneは、緊密なチームをひどく支持しています。ソロプレイやランダムなマッチメイキングは理想的ではありません。これは、ゲームの有料の自然によって悪化した、チームベースの抽出シューターの一般的な問題です。
もう1つの懸念は、未定義の遅い試合にあります。ゲームディレクターのPetter MannefeltはPVPフォーカスについて言及しましたが、プレビューにはその魅力を完全に評価するのに十分なゲーム後期コンテンツがありませんでした。うまくいけば、Shark Mobはこの地域で具体的な計画を立てています。
ExoborneのPC PlayTestは2月12日から17日まで実行され、その可能性をさらに評価する機会を提供します。