EXOBORNE: Entrez, prenez le butin et sortez - les principes de base de tout bon tireur d'extraction. Mais Exoborne élève la formule avec de puissants exo-rigs stimulant la force et la mobilité, les effets météorologiques dynamiques et le crochet de grappin toujours populaire. Après un aperçu de 4 à 5 heures, sans avoir envie de "une goutte de plus" immédiatement, Exoborne montre un fort potentiel pour faire des vagues dans le genre.
Les exo-rigs sont au cœur de l'identité d'Exoborne. Trois types sont actuellement disponibles: le Kodiak, offrant un bouclier sprint et un slam au sol dévastateur; La vipère, gratifiant le jeu agressif avec la régénération de la santé sur les éliminations et une puissante attaque de mêlée; et le Kestrel, priorisant la mobilité avec des sauts améliorés et des capacités de volants temporaires. Chaque plate-forme possède des modules uniques pour une personnalisation supplémentaire. Personnellement, la combinaison de la mobilité des crochets et du slam de sol de Kodiak s'est révélée incroyablement satisfaisante, bien que les autres plates-formes soient amusantes à expérimenter. Alors que les trois options actuelles semblent quelque peu limitées, le développeur Shark Mob est resté serré sur les futurs plans exo-rig.
Les mécanismes de tir sont excellents. Les armes ont un poids et un recul satisfaisants, les attaques de mêlée ont un coup de poing, et le crochet de grappling ajoute une couche dynamique à la traversée, dépassant la simple voyage à pied. Les événements météorologiques aléatoires ont un impact significatif sur le gameplay; Les tornades stimulent la mobilité aérienne, tandis que la pluie rend les parachutes inutiles. Les tornades de feu offrent une autre option de traversée, mais avec le risque de disparition ardente.
Risque vs récompense
Le risque et la récompense sont tissés dans le tissu d'Exoborne. Une minuterie de 20 minutes déclenche un emplacement diffusé à tous les joueurs, initiant une fenêtre d'extraction de 10 minutes ou une mort instantanée. L'extraction précoce donne moins de butin, mais rester plus longtemps augmente les revenus potentiels. Le butin est dispersé dans l'environnement, avec des joueurs qui offrent les récompenses les plus précieuses.
Les artefacts sont des boîtes à butin de grande valeur nécessitant des clés pour l'accès, leur contenu uniquement sécurisé lors d'une extraction réussie. Leurs emplacements sont visibles pour tous, garantissant un conflit potentiel des joueurs. De même, les zones de butin à grande valeur sont fortement gardées par une IA plus difficile, exigeant la prise de risques calculée.
Cela crée un gameplay intense, encourageant une forte communication d'équipe. Même après avoir descendu, les joueurs ne sont pas entièrement hors du combat. Les auto-révises sont disponibles avant de saigner, et les coéquipiers peuvent relancer les camarades tombés, bien qu'il s'agisse d'un processus risqué et long.
Deux préoccupations clés ont émergé de l'aperçu. Exoborne favorise fortement les escouades très têdues; Le jeu en solo ou le matchmaking aléatoire n'est pas idéal, un problème courant dans les tireurs d'extraction basés sur l'équipe, exacerbés par la nature payante du jeu.
L'autre préoccupation réside dans la fin du jeu indéfini. Alors que le directeur du jeu, Petter Mannefelt, a mentionné une orientation PVP, l'aperçu manquait de contenu de fin de partie suffisant pour évaluer pleinement son attrait. Espérons que Shark Mob a des plans concrets dans ce domaine.
Le PC Playtest d'Exoborne se déroule du 12 au 17 février, offrant une chance d'évaluer davantage son potentiel.