Heim Nachricht Exoborne ist ein Extraktionsschütze mit einer Wendung (ER)

Exoborne ist ein Extraktionsschütze mit einer Wendung (ER)

by Layla Mar 17,2025

EXOBORNE: Steigen Sie ein, schnappen Sie sich die Beute und steigen Sie heraus - die Kernkenntnisse eines guten Extraktionsschützen. Aber Exoborne erhöht die Formel mit leistungsstarken Exo-Rigs, die die Stärke und Mobilität, dynamische Wettereffekte und den immer beliebten Grappling-Haken steigern. Nach einer Vorschau von 4 bis 5 Stunden, während Exoborne zwar nicht nach "One More Drop" sehnt, zeigt er ein starkes Potenzial, Wellen im Genre zu stellen.

Die Exo-Rigs sind für die Identität von Exoborne von zentraler Bedeutung. Derzeit sind drei Arten erhältlich: Der Kodiak, der einen Sprint -Schild und einen verheerenden Boden Slam anbietet; die Viper, die aggressives Spiel mit Gesundheitsregeneration bei Kills und einem mächtigen Nahkampfangriff lohnt; und der Kestrel, der Mobilität mit verbesserten Sprüngen und temporären Schwebefunktionen priorisiert. Jedes Rig verfügt über einzigartige Module für die weitere Anpassung. Persönlich erwies sich die Kombination aus Kodiak aus Mobilität des Hakens und des Bodens Slam als unglaublich befriedigend, obwohl es Spaß machte, die anderen Rigs zu experimentieren. Während sich die aktuellen drei Optionen etwas begrenzt anfühlen, blieb Entwickler Hai Mob in Bezug auf zukünftige Exo-Rig-Pläne eng.

Die Schießmechanik fühlt sich hervorragend an. Waffen haben ein zufriedenstellendes Gewicht und Rückstoß, Nahkampfangriffe packen einen Schlag und der Grappling -Haken fügt eine dynamische Schicht zum Durchqueren hinzu und übertrifft die einfache Fußreise. Zufällige Wetterereignisse wirken sich signifikant auf das Gameplay aus. Tornados stärken die Luftmobilität, während der Regen Fallschirme nutzlos macht. Fire Tornados bieten eine weitere Traversaloption, jedoch mit dem Risiko eines feurigen Todes.

Risiko gegen Belohnung

Risiko und Belohnung werden in Exobornes Stoff eingewebt. Ein 20-minütiger Timer löst einen Ort aus, der an alle Spieler ausgestrahlt wird und ein 10-minütiges Extraktionsfenster oder einen sofortigen Tod initiiert. Frühe Extraktion liefert weniger Beute, aber es erhöht die längere Erhöhung der potenziellen Einnahmen. LOOT ist in der Umwelt verstreut, und Spieler tötet die wertvollsten Belohnungen.

Artefakte sind hochwertige Beutekästen, die Schlüssel für den Zugriff benötigen, deren Inhalt nur bei erfolgreicher Extraktion gesichert ist. Ihre Standorte sind für alle sichtbar und gewährleisten potenzielle Spielerkonflikte. In ähnlicher Weise werden hochwertige Beutebereiche stark von härterer KI bewacht und fordert das berechnete Risikobereitschaft.

Dies schafft intensives Gameplay und fördert eine starke Kommunikation der Kader. Selbst nach dem Herunterfahren sind die Spieler nicht ganz aus dem Kampf. Selbstumbereitungen sind vor dem Ausbluten verfügbar, und Teamkollegen können gefallene Kameraden wiederbeleben, obwohl dies ein riskanter, zeitaufwändiger Prozess ist.

Aus der Vorschau gingen zwei wichtige Bedenken hervor. Exoborne bevorzugt starke Kader; Solo-Spiel oder zufällige Matchmaking ist nicht ideal, ein häufiges Problem in Squad-basierten Extraktionsschützen, das durch die bezahlte Natur des Spiels verschärft wird.

Das andere Anliegen liegt in dem undefinierten Spätspiel. Während Game Director Petter Mannefelt einen PVP-Fokus erwähnte, fehlte der Vorschau ausreichend inhaltlich im späten Spiel, um ihre Attraktivität vollständig zu bewerten. Hoffentlich hat Shark Mob konkrete Pläne in diesem Bereich.

Der PC Playtest von Exoborne läuft vom 12. bis 17. Februar und bietet die Möglichkeit, sein Potenzial weiter zu bewerten.

Neueste Artikel Mehr+