EXOBORNE: Entre, pegue o saque e saia - os princípios principais de qualquer bom atirador de extração. Mas Exoborne eleva a fórmula com poderosos exo-rigs aumentando a força e a mobilidade, os efeitos climáticos dinâmicos e o sempre popular gancho de luta. Após uma prévia de 4-5 horas, embora não esteja desejando "mais uma gota" imediatamente, Exoborne mostra um forte potencial para fazer ondas no gênero.
Os exo-rigs são centrais para a identidade de Exoborne. Atualmente, três tipos estão disponíveis: o Kodiak, oferecendo um escudo de sprint e um golpe devastador de solo; o Viper, recompensando o jogo agressivo com a regeneração de saúde sobre mortes e um poderoso ataque corpo a corpo; e o Kestrel, priorizando a mobilidade com saltos aprimorados e recursos temporários de onda percorrida. Cada equipamento possui módulos exclusivos para personalização adicional. Pessoalmente, a combinação de mobilidade de luta de luta e kodiak se mostrou incrivelmente satisfatória, embora as outras plataformas fossem divertidas de experimentar. Embora as três opções atuais pareçam um pouco limitadas, o desenvolvedor Mob Shark permaneceu de boca fechada sobre os futuros planos de exo-rig.
A mecânica de tiro é excelente. As armas têm peso e recuo satisfatório, ataques corpo a corpo dão um soco e o gancho de luta adiciona uma camada dinâmica para travessar, superando o deslocamento simples do pé. Eventos climáticos aleatórios afetam significativamente a jogabilidade; Os tornados aumentam a mobilidade aérea, enquanto a chuva torna os pára -quedas inúteis. Os tornados de fogo oferecem outra opção de travessia, mas com o risco de morte ardente.
Risco versus recompensa
Riscos e recompensa são tecidos no tecido de Exoborne. Um cronômetro de 20 minutos aciona um local transmitido a todos os jogadores, iniciando uma janela de extração de 10 minutos ou morte instantânea. A extração precoce gera menos pilhagem, mas permanecer mais tempo aumenta os ganhos em potencial. O saque está espalhado por todo o ambiente, com as mortes de jogadores oferecendo as recompensas mais valiosas.
Os artefatos são caixas de pilhagem de alto valor que exigem chaves para acesso, seu conteúdo apenas garantido após a extração bem-sucedida. Seus locais são visíveis a todos, garantindo um possível conflito de jogadores. Da mesma forma, as áreas de pilhagem de alto valor são fortemente guardadas por IA mais dura, exigindo a tomada de risco calculada.
Isso cria uma jogabilidade intensa, incentivando a forte comunicação do esquadrão. Mesmo depois de descer, os jogadores não estão totalmente fora da luta. Os auto-revelações estão disponíveis antes de sangrar e os colegas de equipe podem reviver os camaradas caídos, embora este seja um processo arriscado e demorado.
Duas preocupações importantes surgiram da visualização. Exoborne favorece fortemente esquadrões unidos; O jogo solo ou a correspondência aleatória não é ideal, um problema comum nos atiradores de extração baseados em esquadrões, exacerbados pela natureza paga do jogo.
A outra preocupação está no final do jogo indefinido. Enquanto o diretor de jogos Petter Mannefelt mencionou um foco de PVP, a prévia carecia de conteúdo suficiente no final do jogo para avaliar completamente seu apelo. Felizmente, o Shark Mob tem planos concretos nessa área.
O PC Playtest da Exoborne é dado de 12 a 17 de fevereiro, oferecendo a chance de avaliar seu potencial ainda mais.