Exoborne:进入,抓住战利品并脱身,这是任何出色的提取射击者的核心原则。但是,Exoborne通过强大的外观牵引力提高了强度和活动性,动态的天气影响以及广受欢迎的抓钩挂钩,从而提高了配方。经过4-5小时的预览,虽然不立即渴望“再滴”,但Exoborne表现出强烈的在流派中波浪的潜力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前有三种类型:Kodiak,提供冲刺盾牌和毁灭性的地面大满贯;这位毒蛇在杀戮和强大的近战攻击方面以健康再生而获得了积极进取的奖励; Kestrel,通过增强的跳跃和暂时的悬停功能优先考虑移动性。每个钻机都有独特的模块以进行进一步的自定义。就个人而言,尽管其他钻机很有趣,但Kodiak的抓钩移动性和地面大满贯的结合被证明令人难以置信。尽管目前的三个选项感觉有些限制,但开发人员鲨鱼暴民仍然对未来的Exo-Rig计划保持紧张。
射击力学感觉很棒。武器具有满足的重量和后坐力,近战攻击弹跳,抓斗钩为遍历的动态层增添了动态层,超过了简单的步行行程。随机天气事件极大地影响了游戏玩法;龙卷风增强了空中流动性,而雨水使降落伞无用。消防龙卷风提供了另一种遍历选择,但冒着火热灭亡的风险。
风险与奖励
风险和回报被编织成Exoborne的结构。一个20分钟的计时器触发了向所有玩家广播的位置,启动了10分钟的提取窗口或即时死亡。早期提取产生的战利品较少,但停留更长的时间增加了潜在的收入。战利品散布在整个环境中,玩家杀死了最有价值的奖励。
工件是需要访问钥匙的高价值战利品盒,其内容仅在成功提取后才能确保。所有人都可以看到他们的位置,从而确保潜在的球员冲突。同样,高价值战利区域受到更严格的AI的严重保护,要求计算出的冒险。
这会创造出强烈的游戏玩法,鼓励强烈的阵容沟通。即使倒下后,球员也并不完全脱离战斗。自我培训在流血之前可以使用,队友可以恢复堕落的同志,尽管这是一个冒险,耗时的过程。
预览出现了两个关键问题。 Exoborne强烈有利于封闭式小队;独奏或随机对接并不理想,这是基于小队的提取射击游戏的常见问题,这会因游戏的付费性质而加剧。
另一个担忧在于未定义的游戏。尽管游戏总监Petter Mannefelt提到了PVP的重点,但预览缺乏足够的后期内容来完全评估其吸引力。希望鲨鱼暴民在这一领域有具体的计划。
Exoborne的PC Playtest从2月12日至17日运行,提供了进一步评估其潜力的机会。