EXOBORNE: Entra, toma el botín y salga, los principios básicos de cualquier buen tirador de extracción. Pero Exoborne eleva la fórmula con potentes exo-Rigs que aumentan la fuerza y la movilidad, los efectos meteorológicos dinámicos y el gancho de agarre siempre popular. Después de una vista previa de 4-5 horas, aunque no anhela "una caída más" inmediatamente, Exoborne muestra un fuerte potencial para hacer olas en el género.
Los exo-Rigs son centrales para la identidad de Exoborne. Actualmente hay tres tipos disponibles: el Kodiak, que ofrece un escudo de sprint y un devastador golpe de tierra; el Viper, recompensando el juego agresivo con la regeneración de la salud en los asesinatos y un poderoso ataque cuerpo a cuerpo; y el cernícalo, priorizando la movilidad con saltos mejorados y capacidades temporales de desplazamiento. Cada plataforma cuenta con módulos únicos para una mayor personalización. Personalmente, la combinación del Kodiak de movilidad del gancho de agarre y un golpe de tierra resultó increíblemente satisfactorio, aunque las otras plataformas fueron divertidas para experimentar. Si bien las tres opciones actuales se sienten algo limitadas, el desarrollador Shark Mob permaneció con los labios ajustados sobre los futuros planes Exo-RIG.
La mecánica de tiro se siente excelente. Las armas tienen un peso y retroceso satisfactorios, los ataques cuerpo a cuerpo tienen un golpe y el gancho de agarre agrega una capa dinámica a la transferencia, superando el viaje simple de los pies. Los eventos meteorológicos aleatorios afectan significativamente el juego; Los tornados impulsan la movilidad aérea, mientras que la lluvia hace que los paracaídas sean inútiles. Los tornados de incendios ofrecen otra opción de recorrido, pero con el riesgo de desaparecer ardiente.
Riesgo versus recompensa
El riesgo y la recompensa se entrelazan en la tela de Exoborne. Un temporizador de 20 minutos desencadena una ubicación transmitida a todos los jugadores, iniciando una ventana de extracción de 10 minutos o muerte instantánea. La extracción temprana produce menos botín, pero permanecer más tiempo aumenta las ganancias potenciales. El botín está disperso en todo el medio ambiente, y las muertes de jugadores ofrecen las recompensas más valiosas.
Los artefactos son cajas de botín de alto valor que requieren claves para el acceso, su contenido solo aseguró la extracción exitosa. Sus ubicaciones son visibles para todos, asegurando el posible conflicto del jugador. Del mismo modo, las áreas de botín de alto valor están fuertemente protegidas por una IA más dura, exigiendo la toma de riesgos calculada.
Esto crea un juego intenso, alentando la fuerte comunicación de escuadrones. Incluso después de caer, los jugadores no están completamente fuera de la pelea. Los autovivales están disponibles antes de sangrar, y los compañeros de equipo pueden revivir camaradas caídos, aunque este es un proceso arriesgado y que requiere mucho tiempo.
Dos preocupaciones clave surgieron de la vista previa. Exoborne favorece mucho escuadrones unidos; El juego en solitario o el emparejamiento aleatorio no son ideales, un problema común en los tiradores de extracción basados en escuadrones, exacerbados por la naturaleza pagada del juego.
La otra preocupación se encuentra en el juego tardío indefinido. Si bien el director del juego Petter Mannefelt mencionó un enfoque de PvP, la vista previa carecía de suficiente contenido de juego tardío para evaluar completamente su atractivo. Con suerte, Shark Mob tiene planes de concreto en esta área.
La prueba de juego de PC de Exoborne se ejecuta del 12 al 17 de febrero, ofreciendo la oportunidad de evaluar aún más su potencial.