Exoborne:進入,抓住戰利品並脫身,這是任何出色的提取射擊者的核心原則。但是,Exoborne通過強大的外觀牽引力提高了強度和活動性,動態的天氣影響以及廣受歡迎的抓鉤掛鉤,從而提高了配方。經過4-5小時的預覽,雖然不立即渴望“再滴”,但Exoborne表現出強烈的在流派中波浪的潛力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前有三種類型:Kodiak,提供衝刺盾牌和毀滅性的地面大滿貫;這位毒蛇在殺戮和強大的近戰攻擊方面以健康再生而獲得了積極進取的獎勵; Kestrel,通過增強的跳躍和暫時的懸停功能優先考慮移動性。每個鑽機都有獨特的模塊以進行進一步的自定義。就個人而言,儘管其他鑽機很有趣,但Kodiak的抓鉤移動性和地面大滿貫的結合被證明令人難以置信。儘管目前的三個選項感覺有些限制,但開發人員鯊魚暴民仍然對未來的Exo-Rig計劃保持緊張。
射擊力學感覺很棒。武器具有滿足的重量和後坐力,近戰攻擊彈跳,抓斗鉤為遍歷的動態層增添了動態層,超過了簡單的步行行程。隨機天氣事件極大地影響了遊戲玩法;龍捲風增強了空中流動性,而雨水使降落傘無用。消防龍捲風提供了另一種遍歷選擇,但冒著火熱滅亡的風險。
風險與獎勵
風險和回報被編織成Exoborne的結構。一個20分鐘的計時器觸發了向所有玩家廣播的位置,啟動了10分鐘的提取窗口或即時死亡。早期提取產生的戰利品較少,但停留更長的時間增加了潛在的收入。戰利品散佈在整個環境中,玩家殺死了最有價值的獎勵。
工件是需要訪問鑰匙的高價值戰利品盒,其內容僅在成功提取後才能確保。所有人都可以看到他們的位置,從而確保潛在的球員衝突。同樣,高價值戰利區域受到更嚴格的AI的嚴重保護,要求計算出的冒險。
這會創造出強烈的遊戲玩法,鼓勵強烈的陣容溝通。即使倒下後,球員也並不完全脫離戰鬥。自我培訓在流血之前可以使用,隊友可以恢復墮落的同志,儘管這是一個冒險,耗時的過程。
預覽出現了兩個關鍵問題。 Exoborne強烈有利於封閉式小隊;獨奏或隨機對接並不理想,這是基於小隊的提取射擊遊戲的常見問題,這會因遊戲的付費性質而加劇。
另一個擔憂在於未定義的遊戲。儘管遊戲總監Petter Mannefelt提到了PVP的重點,但預覽缺乏足夠的後期內容來完全評估其吸引力。希望鯊魚暴民在這一領域有具體的計劃。
Exoborne的PC Playtest從2月12日至17日運行,提供了進一步評估其潛力的機會。