Exoborne : 들어가서 전리품을 잡고 나가는 것은 좋은 추출 사수의 핵심 신조입니다. 그러나 Exoborne은 강력한 엑소 리그 강도 강도와 이동성, 역동적 인 날씨 효과 및 인기있는 인기있는 훅으로 공식을 높입니다. 4-5 시간의 미리보기 후, "한 번 더 떨어 뜨리기"를 즉시 갈망하지 않으면 서, Exoborne은 장르에서 파도를 만들 수있는 강한 잠재력을 보여줍니다.
엑소 리그는 Exoborne의 정체성의 중심입니다. 현재 세 가지 유형을 사용할 수 있습니다 : Kodiak, 스프린트 방패와 파괴적인 그라운드 슬램을 제공합니다. 바이퍼, 살인에 대한 건강 재생과 강력한 근접 공격으로 공격적인 공격을 보상합니다. 그리고 Kestrel은 향상된 점프 및 임시 호버 기능으로 이동성을 우선시합니다. 각 장비는 추가 사용자 정의를 위해 고유 한 모듈을 자랑합니다. 개인적으로, 코디 악 (Kodiak)의 고리 이동성과 그라운드 슬램의 조합은 다른 장비는 실험하기가 재미 있었다. 현재 세 가지 옵션은 다소 제한적이라고 느끼지만 개발자 상어 폭도는 미래의 엑소 리그 계획에 대해 꽉 쥐었다.
촬영 역학은 우수하다고 느낍니다. 무기는 만족스러운 무게와 반동을 가지고 있으며, 근접 공격은 펀치를 포장하고, 그래플 링크는 횡단에 동적 층을 추가하여 간단한 발 여행을 능가합니다. 임의의 기상 이벤트는 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다. 토네이도는 공중 이동성을 높이고 비는 낙하산을 쓸모 없게합니다. Fire Tornadoes는 또 다른 트래버스 옵션을 제공하지만 불 같은 사망의 위험이 있습니다.
위험 대 보상
위험과 보상은 Exoborne의 직물로 짜여져 있습니다. 20 분 타이머는 모든 플레이어에게 위치 방송을 트리거하여 10 분 추출 창 또는 즉각적인 사망을 시작합니다. 조기 추출은 전리품이 줄어들지 만 더 오래 머무르면 잠재적 인 수입이 증가합니다. 전리품은 환경 전체에 흩어져 있으며 플레이어 킬은 가장 귀중한 보상을 제공합니다.
아티팩트는 액세스를위한 키가 필요한 고 부가가치 전리품 상자이며, 내용은 성공적인 추출시에만 확보되었습니다. 그들의 위치는 모든 사람에게 볼 수 있으므로 잠재적 인 플레이어 충돌을 보장합니다. 마찬가지로, 고 부가가치 전리품 지역은 더 강한 AI에 의해 크게 보호되어 계산 된 위험 감수를 요구합니다.
이것은 강력한 게임 플레이를 만들어 강력한 분대 의사 소통을 장려합니다. 추락 한 후에도 플레이어는 전적으로 싸움에서 벗어나지 않았습니다. 피가 나오기 전에 자기 검색을 이용할 수 있으며, 팀원들은 타락한 동지들을 되 살릴 수 있지만, 이것은 위험하고 시간이 많이 걸리는 과정입니다.
미리보기에서 두 가지 주요 관심사가 나타납니다. Exoborne은 밀접한짜리 분대를 선호합니다. 솔로 플레이 또는 임의의 매치 메이킹은 이상적이지 않으며, 분대 기반 추출 사수의 일반적인 문제는 게임의 유료 특성에 의해 악화됩니다.
다른 관심사는 정의되지 않은 늦은 게임에 있습니다. 게임 감독 Petter Mannefelt는 PVP 초점을 언급했지만 미리보기에는 호소를 완전히 평가하기에 충분한 늦은 게임 컨텐츠가 부족했습니다. Shark Mob 은이 지역에 구체적인 계획을 가지고 있기를 바랍니다.
Exoborne의 PC Playtest는 2 월 12 일부터 17 일까지 실행되며 잠재력을 더욱 평가할 수있는 기회를 제공합니다.