銀河間:異端の預言者は、スタジオの以前のプロジェクトよりもはるかに広大な体験をプレイヤーに提供することを約束します。エルデンリングなどに触発された開発者は、プレイヤーが単一の広大な惑星を自由に歩き回ることができるオープンワールド探査メカニクスを導入する予定です。消滅した文明の謎に包まれたこの惑星は、ゲームの物語の中心的な新しい宗教を明らかにするための設定となります。ゲームが従来のオープンワールドの概念にどれだけ密接に遵守されるかはまだ明確ではありませんが、開発者が過去の作品の線形ゲームプレイ構造から離れていることは明らかです。
通常のフォーミュラから離れると、異端の預言者は、仲間や同盟国の助けを借りずに、プレイヤーがゲームワールドソロをナビゲートするスタジオの最初のタイトルになります。ニール・ドラックマンが説明しているように、目的は、未知の宇宙の中で孤独の深い感覚にプレイヤーを没頭させることでありながら、信仰と宗教の深いテーマを探求することです。物語は、銀河の残りの部分から600年以上隔離された惑星のセンピリアで展開されます。プレイヤーは、恵みの秘密を解明するミッションに着手し、バウンティハンターのジョーダンムーンの役割を引き受けます。
Druckmannはまた、ゲームの開発がHalf-Life 2やMonkey Islandのようなタイトルからインスピレーションを引き出したことを強調しています。この影響は、プレイヤーがより伝統的なガイダンスシステムから離れて、散らばった断片からストーリーをつなぐ必要がある物語スタイルへの移行を示唆しています。
ゲームアワード2024で発表された銀河間:異端の預言者はまだリリース日を受け取っていないため、ファンはこの野心的な新しいベンチャーの詳細を熱心に待っています。