Intergalactic: еретический пророк обещает предложить игрокам значительно более широкий опыт, чем предыдущие проекты студии. Вдохновленные такими, как Элден Ринг, разработчики собираются представить механику разведки открытого мира, которая позволит игрокам свободно бродить по одной огромной планете. Эта планета, окутанная загадками исчезнувшей цивилизации, станет обстановкой для раскрытия новой религии, центральной для повествования игры. Хотя еще не ясно, насколько близко игра будет придерживаться традиционных концепций открытого мира, ясно, что разработчики уходят от линейных игровых структур своих прошлых работ.
В отъезде от их обычной формулы, еретический пророк станет первым названием студии, где игроки ориентируются на сольном игровом мире без помощи компаньонов или союзников. Как объясняет Нил Друкманн, цель состоит в том, чтобы погрузить игроков в глубокий смысл одиночества в неизведанную вселенную, а также изучать глубокие темы веры и религии. История разворачивается на планете Sempiria, изолированной от остальной части галактики более 600 лет, где игроки берут на себя роль охотника за головами Джордана Муна, отправляясь в миссию, которая разгадает секреты планеты.
Druckmann также подчеркивает, что разработка игры черпала вдохновение из таких названий, как Half-Life 2 и Monkey Island. Это влияние предполагает сдвиг в сторону повествовательного стиля, в котором игрокам нужно будет собрать вместе историю из рассеянных фрагментов, отойти от более традиционных систем руководства.
Объявлено на Game Awards 2024, Intergalactic: The Rhetic Prophet еще не получил дату выпуска, оставив фанатов с нетерпением ждать более подробной информации об этом амбициозном новом предприятии.