Intergaláctico: o Profeta Hérético promete oferecer aos jogadores uma experiência significativamente mais expansiva do que os projetos anteriores do estúdio. Inspirados em artistas como Elden Ring, os desenvolvedores devem introduzir mecânicos de exploração de mundo aberto que permitirão que os jogadores passem livremente por um único planeta vasto. Este planeta, envolto nos mistérios de uma civilização desaparecida, será o cenário para descobrir uma nova religião central para a narrativa do jogo. Embora ainda não esteja claro o quão de perto o jogo aderirá aos conceitos tradicionais de mundo aberto, fica claro que os desenvolvedores estão se afastando das estruturas de jogabilidade linear de seus trabalhos anteriores.
Em um afastamento de sua fórmula habitual, o profeta herege será o primeiro título do estúdio em que os jogadores navegam no solo do mundo, sem a ajuda de companheiros ou aliados. Como Neil Druckmann explica, o objetivo é mergulhar os jogadores em um profundo senso de solidão dentro de um universo desconhecido, além de explorar temas profundos de fé e religião. A história se desenrola no planeta Sempiria, isolada do resto da galáxia por mais de 600 anos, onde os jogadores assumem o papel de Hunter Jordan Moon, embarcando em uma missão que desvendará os segredos do planeta.
Druckmann também destaca que o desenvolvimento do jogo se inspirou em títulos como Half-Life 2 e Monkey Island. Essa influência sugere uma mudança em direção a um estilo narrativo em que os jogadores precisarão reunir a história de fragmentos dispersos, afastando -se dos sistemas de orientação mais tradicionais.
Anunciado no Game Awards 2024, Intergalactic: o Profeta heretic ainda não recebeu uma data de lançamento, deixando os fãs aguardando ansiosamente mais detalhes sobre esse novo empreendimento.