日本の PC ゲーム市場は、モバイル中心のゲーム環境に反して急成長しています。 業界アナリストの報告によると、PC ゲームの規模は過去 4 年間で 3 倍に増加し、2023 年には市場全体の 13% に相当する 16 億ドルに達しました。これは 120 億米ドルのモバイル ゲーム市場と比較すると小さいように思えるかもしれませんが、円安は日本通貨での支出額が増加していることを示唆しています。
この急増は、高性能ゲーム ハードウェアに対する嗜好の高まり、e スポーツ ブーム、PC での人気タイトルの入手可能性の増加など、いくつかの要因によるものと考えられます。 Serkan Toto 博士は、日本における PC ゲームの復活を強調し、その歴史的な存在と次のような要因の最近の影響を指摘しています。
- ファイナルファンタジー XIV や 艦隊これくしょん などの国産 PC ファースト タイトルの成功。
- Steam の日本のストアフロントが改善され、リーチが拡大されました。
- 人気のモバイル ゲームのクロスプラットフォームでの利用が増加しています。
- ローカル PC ゲーム インフラストラクチャの改善。
大手企業の戦略的な動きによって成長がさらに加速します。 スクウェア・エニックスのデュアルコンソール/PC リリースへの取り組みと、マイクロソフトの日本での Xbox および Xbox Game Pass の積極的な拡大、セガやカプコンなどの大手パブリッシャーとのパートナーシップの確保が主要な原動力となっています。 StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends などの人気の e スポーツ タイトルも大きく貢献しています。 Statista はさらなる成長を予測しており、2029 年までに収益が 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル)、ユーザー数が 460 万人と予測しています。
日本における PC ゲームへの移行は重要な進展であり、日本のゲーマーの嗜好の進化と大手ゲーム会社の戦略的適応を示しています。