日本的电脑游戏市场正在蓬勃发展,与该国以移动设备为中心的游戏格局形成鲜明对比。 行业分析师报告称,PC 游戏规模在过去四年中增长了三倍,到 2023 年将达到 16 亿美元,占整个市场的 13%。虽然与 120 亿美元的移动游戏市场相比,这似乎很小,但日元疲软表明日元的支出量更高。
这种激增归因于几个因素:对高性能游戏硬件的日益偏好、电子竞技的繁荣以及 PC 上流行游戏的日益普及。 Serkan Toto 博士强调了电脑游戏在日本的复兴,指出了其历史存在以及近期因素的影响,例如:
- 本土 PC 优先游戏的成功,例如 《最终幻想 XIV》 和 Kantai Collection。
- Steam 改进了日本店面并扩大了覆盖范围。
- 流行手机游戏的跨平台可用性不断增加。
- 本地电脑游戏基础设施的改进。
主要参与者的战略举措进一步推动了增长。 Square Enix 对游戏机/PC 双版本的承诺,以及微软在日本积极扩张 Xbox 和 Xbox Game Pass,与世嘉和 Capcom 等主要发行商建立合作伙伴关系,都是关键的推动力。 星际争霸 II、Dota 2、火箭联盟和英雄联盟等热门电子竞技游戏也做出了巨大贡献。 Statista 预计将进一步增长,预计到 2029 年收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),用户数量将达到 460 万。
日本向 PC 游戏的转变是一个重大发展,展示了日本游戏玩家不断变化的偏好以及主要游戏公司的战略调整。