Японский рынок компьютерных игр переживает бум, бросая вызов игровому ландшафту страны, ориентированному на мобильные устройства. Отраслевые аналитики сообщают о трехкратном увеличении размера компьютерных игр за последние четыре года, достигнув 1,6 миллиарда долларов США в 2023 году, что составляет 13% от общего объема рынка. Хотя это может показаться небольшим по сравнению с рынком мобильных игр стоимостью 12 миллиардов долларов США, слабая иена предполагает более высокий объем расходов в японской валюте.
Такой всплеск объясняется несколькими факторами: растущим предпочтением высокопроизводительного игрового оборудования, киберспортивным бумом и растущей доступностью популярных игр на ПК. Доктор Серкан Тото подчеркивает возрождение компьютерных игр в Японии, отмечая их историческое присутствие и недавнее влияние таких факторов, как:
- Успех отечественных игр для ПК, таких как Final Fantasy XIV и Kantai Collection.
- Улучшенная витрина Steam в Японии и расширение охвата.
- Растущая кроссплатформенная доступность популярных мобильных игр.
- Усовершенствования в местной игровой инфраструктуре ПК.
Росту дополнительно способствуют стратегические действия крупных игроков. Приверженность Square Enix выпуску двух консолей и ПК, а также агрессивное расширение Microsoft Xbox и Xbox Game Pass в Японии, обеспечение партнерских отношений с такими крупными издателями, как Sega и Capcom, являются ключевыми факторами. Популярные киберспортивные игры, такие как StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends также вносят значительный вклад. Statista прогнозирует дальнейший рост: к 2029 году выручка составит 3,14 миллиарда евро (приблизительно 3,467 миллиарда долларов США) и 4,6 миллиона пользователей.
Переход в сторону компьютерных игр в Японии является важным событием, демонстрирующим меняющиеся предпочтения японских геймеров и стратегические адаптации крупных игровых компаний.