日本的電腦遊戲市場正在蓬勃發展,與該國以行動裝置為中心的遊戲格局形成鮮明對比。 產業分析師報告稱,PC 遊戲規模在過去四年中成長了三倍,到 2023 年將達到 16 億美元,佔整個市場的 13%。雖然與 120 億美元的行動遊戲市場相比,這似乎很小,但日圓疲軟表明日圓的支出量更高。
這種激增歸因於幾個因素:對高性能遊戲硬體的日益偏好、電子競技的繁榮以及 PC 上流行遊戲的日益普及。 Serkan Toto 博士強調了電腦遊戲在日本的復興,指出了其歷史存在以及近期因素的影響,例如:
- 本土 PC 優先遊戲的成功,例如 《最終幻想 XIV》 和 Kantai Collection。
- Steam 改進了日本店面並擴大了覆蓋範圍。
- 流行手機遊戲的跨平台可用性不斷增加。
- 本地電腦遊戲基礎設施的改進。
主要參與者的策略性舉措進一步推動了成長。 Square Enix 對遊戲機/PC 雙版的承諾,以及微軟在日本積極擴張 Xbox 和 Xbox Game Pass,與世嘉和 Capcom 等主要發行商建立合作夥伴關係,都是關鍵的推動力。 星海爭霸 II、Dota 2、火箭聯盟和英雄聯盟等熱門電競遊戲也做出了巨大貢獻。 Statista 預計將進一步成長,預計到 2029 年營收將達到 31.4 億歐元(約 34.67 億美元),用戶數量將達到 460 萬。
日本向 PC 遊戲的轉變是一個重大發展,展示了日本遊戲玩家不斷變化的偏好以及主要遊戲公司的戰略調整。