Valve의 Moba-Shooter 인 교착 상태는 현재 2 만 명 미만으로 최고 온라인 카운트로 상당한 플레이어 감소를 보았습니다. 이에 따라 Valve는 개발 전략을 조정하고 있습니다.
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이전에 격주로 업데이트 일정에서 작동 한 Valve는이 빠른 릴리스주기가 철저한 테스트 및 구현을 방해 함을 인정합니다. 앞으로, 주요 업데이트는 유연한 일정으로 릴리스되어 빈도보다 품질을 우선시합니다. 개발자는 플레이어가 더 실질적이고 세련된 업데이트로 이어질 것이라고 확신하는 반면, 핫픽스는 필요에 따라 계속 될 것입니다.
교착 상태의 플레이어베이스는 170,000 명 이상의 동시 플레이어로부터 현재 레벨로 급락했지만 반드시 실패의 징후는 아닙니다. 릴리스 날짜가 발표되지 않은 게임은 여전히 조기 액세스 중입니다. 개발자는 품질과 정제 된 플레이어 경험을 우선시하여 Valve의 성공적인 DOTA 2의 개발 경로를 반영합니다. 업데이트 빈도의 변화는 게임의 죽음을 나타내는 것이 아니라 개발 프로세스를 향상시키기위한 전략적 결정입니다. 새로운 반감기 타이틀의 잠재적 우선 순위를 감안할 때 가까운 미래의 릴리스는 거의 없을 것 같습니다. 밸브의 초점은 긍정적 인 플레이어 경험이 궁극적으로 성공을 이끌어 낼 것이라고 확신하며 세련된 제품을 제공하는 데 남아 있습니다.