Deadlock, Moba-Shooter's Valve, увидел значительное снижение игрока, причем пиковые онлайн-количество теперь ниже 20 000. В ответ Valve корректирует свою стратегию разработки.
Изображение: Discord.gg
Ранее, работая по расписанию обновлений в две недели, Valve признает, что этот цикл быстрого выпуска препятствовал тщательному тестированию и реализации. Движение вперед, основные обновления будут выпущены по гибкому графику, что приоритет качеству по частоте. Разработчики заверяют игроков, что это приведет к более существенным и отточенным обновлениям, в то время как Hotfixs будут продолжаться по мере необходимости.
В то время как база игроков Deadlock упала с более чем 170 000 одновременных игроков до его нынешних уровней, это не обязательно признак неудачи. Игра все еще находится в раннем доступе, и не было объявлено дата выпуска. Разработчики определяют приоритеты качества и утонченный опыт игроков, отражая путь разработки успешной Dota Valve 2. Сдвиг в частоте обновления является стратегическим решением для улучшения процесса разработки, а не свидетельством кончины игры. Учитывая потенциальную приоритету нового титула полураспада, релиз в ближайшем будущем кажется маловероятным. Основное внимание Valve остается на предоставлении отполированного продукта, уверенно, что положительный опыт игрока в конечном итоге приведет к успеху.