ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、プレイヤーが大幅に減少しており、オンラインカウントが20,000を下回っています。これに応じて、Valveは開発戦略を調整しています。
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以前は隔週の更新スケジュールで動作していたValveは、この迅速なリリースサイクルが徹底的なテストと実装を妨げたことを認めています。今後、主要な更新は柔軟なスケジュールでリリースされ、頻度よりも品質を優先します。開発者は、これがより実質的で洗練された更新につながることをプレイヤーに保証しますが、ホットフィックスは必要に応じて継続します。
Deadlockのプレーヤーベースは、170,000人以上の同時のプレーヤーから現在のレベルに急落しましたが、これは必ずしも失敗の兆候ではありません。ゲームはまだ早期にアクセスしており、リリース日は発表されていません。開発者は、Valveの成功したDOTA 2の開発パスを反映して、品質と洗練されたプレーヤーエクスペリエンスに優先順位を付けています。更新頻度のシフトは、ゲームの終miseの兆候ではなく、開発プロセスを強化する戦略的決定です。新しいハーフライフタイトルの優先順位付けの可能性を考えると、近い将来のリリースはありそうにないようです。 Valveの焦点は、洗練された製品を提供することに依然として焦点を当てており、プラスのプレーヤーエクスペリエンスが最終的に成功をもたらすと確信しています。