Valve的Moba射手僵局的僵局已看到大幅下降的球員,在線峰值數量現在低於20,000。作為回應,Valve正在調整其發展策略。
圖像:discord.gg
Valve先前以每兩周一次的更新時間表進行操作,他承認這個快速發布周期阻礙了徹底的測試和實施。向前邁進,重大更新將以靈活的時間表發布,優先考慮質量而不是頻率。開發人員向玩家保證,這將導致更大和拋光的更新,而Hotfix將根據需要繼續進行。
盡管《僵局》的球員群從170,000多個並發球員下降到目前的水平,但這不一定是失敗的跡象。該遊戲仍在盡早訪問,沒有發布日期。開發人員正在優先考慮質量和精致的玩家體驗,反映了Valve成功的DOTA 2的開發路徑。更新頻率的變化是增強開發過程的戰略決定,而不是表明遊戲的滅亡。考慮到新的半衰期標題的優先級,在不久的將來的發布似乎不太可能。 Valve的重點仍然放在提供拋光產品上,並確信積極的球員體驗最終將取得成功。