** Hideo Kojima
7 월 13 일은 코나미의 획기적인 스텔스 게임 인 Metal Gear가 출시 된 지 37 년이 지났다. Creator Hideo Kojima는이 이정표를 사용하여 게임의 혁신적인 측면과 게임 산업의 진화를 반영했습니다. 일련의 통찰력있는 트윗에서 Kojima는 게임의 무선 트랜시버를 중추적 인 발명으로 강조했습니다.
메탈 기어는 스텔스 메커니즘으로 찬사를 받았지만 Kojima는 비디오 게임 스토리 텔링에 혁명을 일으키는 무선 트랜시버의 역할을 강조했습니다. Solid Snake가 사용하는이 게임 내 커뮤니케이션 도구는 플레이어에게 보스 신원, 캐릭터 배신, 팀원 사망 등 중요한 정보를 제공했습니다. Kojima는 플레이어 참여를 향상시키고 게임 플레이 규칙을 명확하게하는 능력을 언급했습니다.
Kojima는 "Metal Gear는 그 당시보다 앞서 물건으로 가득 차 있었지만 가장 큰 발명은 무선 트랜시버의 이야기에 통합 된 것이었다"고 말했다. 실시간 상호 작용을 통해 스토리는 플레이어 동작에 따라 동적으로 전개되어 더 깊고 몰입감있는 경험을 만들었습니다. 그는 트랜시버가 이벤트가 즉각적인 관점 밖에서 발생했을 때에도 플레이어에게 정보를 제공함으로써 이야기 분리를 막았다 고 설명했다. 그것은 플레이어의 상황을 보여주고 다른 캐릭터의 이야기를 예표하는 병렬 스토리 텔링을 허용했습니다. 코지마는이 "특수 효과"의 지속적인 영향에 자부심을 표명했으며, 많은 현대 사수 게임에서 계속 사용된다고 지적했다.
Kojima의 지속적인 창조적 여정 : OD, Death Stranding 2 및 Beyond
60 세인 Kojima는 누적 된 지식, 경험 및 지혜의 가치를 강조하면서 노화의 도전에 대해 공개적으로 논의했습니다. 그는 이러한 속성이 사회적 트렌드와 프로젝트 미래를 예상 할 수있는 제작자의 능력을 향상 시킨다고 생각합니다. 그는 게임 개발의 모든 단계를 포괄하는 "창조의 정확성"이 시간이 지남에 따라 지속적으로 향상된다는 확신을 표명했다.
게임 세계에서 영화 촬영자로서 코지마의 명성은 잘 알려져 있습니다. Timothée Chalamet과 Hunter Schafer와 같은 배우들과 함께 카메오 출연 외에도 Kojima Productions에 적극적으로 참여하여 OD 프로젝트에서 Jordan Peele과 협력하고 있습니다. 또한, A24에 의한 라이브 액션 데스 가닥 필름 적응이 확인된다.
코지마는 게임 개발의 미래에 대해 낙관적으로 남아 진화하는 기술의 혁신적인 힘을 인정합니다. 그는 기술 발전이 창의적인 과정을 단순화하고 향상 시킨다고 생각합니다. 창조에 대한 열정이 인내하는 한, 그는 획기적인 일을 계속하려고합니다.