Hideo Kojima反思了Metal Gear成立37周年:无线电收藏家的革命性讲故事
7月13日,自Konami开创性的Stealth Game Metal Gear发行以来,标志着37年。创作者菲达·考吉玛(Hideo Kojima)利用这个里程碑来反思游戏的创新方面和游戏行业的发展。在一系列有见地的推文中,考吉玛(Kojima)强调了游戏的无线电收藏家是一项关键发明。
尽管Metal Gear因其隐形力学而受到称赞,但Kojima强调了无线电收藏家在革新视频游戏讲故事中的作用。这种游戏中的沟通工具由Solid Snake使用,为玩家提供了重要的信息:老板身份,角色背叛,团队成员死亡等。 Kojima指出了其增强玩家参与度并澄清游戏规则的能力。
考吉玛说:“金属装备在当时之前充满了东西,但最大的发明是无线电收藏家将其整合到叙事中。”实时互动使故事可以根据玩家的行动动态展开,从而创造出更深入,更身临其境的体验。他解释说,收发器即使事件发生在他们的直接观点之外,也可以通过使玩家告知球员来阻止叙事分离。它允许平行讲故事,展示玩家的处境和预示其他角色的叙述。小岛以这种“ mmmick”的持久影响感到自豪,并指出了它在许多现代射击游戏中的持续使用。
Kojima的持续创造性旅程:OD,死亡搁浅2及以后
在60岁时,小岛公开讨论了衰老的挑战,同时强调了积累的知识,经验和智慧的价值。他认为这些属性增强了创作者预测社会趋势和项目未来的能力。他对自己的“创作准确性”(包括游戏开发的所有阶段)表示信心,随着时间的推移不断改善。
小岛在游戏界闻名是一名电影院的声誉,这是当之无愧的。除了与蒂莫西·查拉梅特(TimothéeChalamet)和亨特·施·施·施·施·沙弗(Hunter Schafer)这样的演员露面之外,他还积极参与了小岛制作公司(Kojima Productions),并与乔丹·皮尔(Jordan Peele)合作就在OD项目中。此外,确认了A24的真人死亡滞留膜改编。
Kojima对游戏开发的未来保持乐观,承认不断发展的技术的变革力量。他认为,技术进步简化并增强了创作过程。只要他对创造的热情持久,他就打算继续他的开创性工作。