Hideo Kojima反思了Metal Gear成立37周年:無線電收藏家的革命性講故事
7月13日,自Konami開創性的Stealth Game Metal Gear發行以來,標誌著37年。創作者菲達·考吉瑪(Hideo Kojima)利用這個裏程碑來反思遊戲的創新方麵和遊戲行業的發展。在一係列有見地的推文中,考吉瑪(Kojima)強調了遊戲的無線電收藏家是一項關鍵發明。
盡管Metal Gear因其隱形力學而受到稱讚,但Kojima強調了無線電收藏家在革新視頻遊戲講故事中的作用。這種遊戲中的溝通工具由Solid Snake使用,為玩家提供了重要的信息:老板身份,角色背叛,團隊成員死亡等。 Kojima指出了其增強玩家參與度並澄清遊戲規則的能力。
考吉瑪說:“金屬裝備在當時之前充滿了東西,但最大的發明是無線電收藏家將其整合到敘事中。”實時互動使故事可以根據玩家的行動動態展開,從而創造出更深入,更身臨其境的體驗。他解釋說,收發器即使事件發生在他們的直接觀點之外,也可以通過使玩家告知球員來阻止敘事分離。它允許平行講故事,展示玩家的處境和預示其他角色的敘述。小島以這種“ mmmick”的持久影響感到自豪,並指出了它在許多現代射擊遊戲中的持續使用。
Kojima的持續創造性旅程:OD,死亡擱淺2及以後
在60歲時,小島公開討論了衰老的挑戰,同時強調了積累的知識,經驗和智慧的價值。他認為這些屬性增強了創作者預測社會趨勢和項目未來的能力。他對自己的“創作準確性”(包括遊戲開發的所有階段)表示信心,隨著時間的推移不斷改善。
小島在遊戲界聞名是一名電影院的聲譽,這是當之無愧的。除了與蒂莫西·查拉梅特(TimothéeChalamet)和亨特·施·施·施·施·沙弗(Hunter Schafer)這樣的演員露麵之外,他還積極參與了小島製作公司(Kojima Productions),並與喬丹·皮爾(Jordan Peele)合作就在OD項目中。此外,確認了A24的真人死亡滯留膜改編。
Kojima對遊戲開發的未來保持樂觀,承認不斷發展的技術的變革力量。他認為,技術進步簡化並增強了創作過程。隻要他對創造的熱情持久,他就打算繼續他的開創性工作。