小島HidoはMetal Gearの37周年を振り返ります:ラジオトランシーバーの革新的なストーリーテリング
7月13日は、Konamiの画期的なステルスゲームであるMetal Gearのリリースから37年を迎えました。クリエイターの小島秀夫は、このマイルストーンを使用して、ゲームの革新的な側面とゲーム業界の進化を振り返りました。一連の洞察に満ちたツイートで、コジマはゲームのラジオトランシーバーを極めて重要な発明として強調しました。
メタルギアはステルスメカニックで賞賛されていますが、コジマはビデオゲームのストーリーテリングに革命をもたらすことにおけるラジオトランシーバーの役割を強調しました。 Solid Snakeが利用するこのゲーム内のコミュニケーションツールは、プレイヤーにボスのアイデンティティ、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死などの重要な情報を提供しました。コジマは、プレーヤーのエンゲージメントを強化し、ゲームプレイのルールを明確にする能力に注目しました。
コジマは、「メタルギアには当時のことが詰まっていたが、最大の発明はラジオトランシーバーの物語への統合でした」と述べました。リアルタイムの相互作用により、ストーリーはプレーヤーのアクションに基づいて動的に展開することができ、より深く、より没入感のある体験を生み出しました。彼は、トランシーバーは、イベントが即時の見方の外で発生した場合でもプレイヤーに情報を提供し続けることにより、物語の分離を防ぐと説明しました。並行したストーリーテリングを可能にし、プレイヤーの状況を紹介し、他のキャラクターの物語を予見しました。コジマは、この「ギミック」の永続的な影響に誇りを表明し、多くの現代のシューティングゲームで継続的に使用されていることに注目しました。
Kojimaの継続的な創造的な旅:OD、Death Stranding2、およびそれ以上
60歳で、小島は、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調しながら、老化の課題について公然と議論しました。彼は、これらの属性が社会的傾向とプロジェクトの未来を予測する創造主の能力を高めると信じています。彼は、ゲーム開発のすべての段階を網羅する「創造の正確さ」が時間とともに継続的に改善することに自信を表明しました。
ゲームの世界で映画のようなオーターとしてのコジマの評判は当然のことです。 TimothéeChalametやHunter Schaferなどの俳優とのカメオ出演を超えて、彼はKojima Productionsに積極的に関与し、ODプロジェクトでJordan Peeleと協力しています。さらに、A24による実写死亡映画の適応が確認されています。
コジマは、ゲーム開発の将来について楽観的であり、進化するテクノロジーの変革力を認めています。彼は、技術の進歩が創造的なプロセスを簡素化し、強化すると信じています。創造に対する彼の情熱が耐える限り、彼は画期的な仕事を続けるつもりです。